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Kampfdaten nicht gefunden.
  • JohnDuh siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gargoyle, Priester des Curulum, Nymphe.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, Meerhexe, Dural-Berserker, roter Skarabäus.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nebelkokon, Yenja-Mönch, Sklave.
  • JohnDuh siegte in einem chaotischen Spiel gegen Greif, Sandwurm, niederer Zombie.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Feuerelementar, Sklave, Dural-Berserker, Gladiator.
  • JohnDuh siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gargoyle, niederes Skelett, Wüstenspinne, orkischer Späher, verlorene Seele.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Mönch, Strigoi, Anglerkrabbe, Gladiator.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Beschützer, Feuerelementar, Erdelementar, Yenja-Lehrmeister.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nebelkokon, Erdelementar, Dural-Priester.
  • JohnDuh siegte in einem chaotischen Spiel gegen Riesengeier, Ghul, Orkkrieger.
  • JohnDuh siegte in einem chaotischen Spiel gegen Wasserschemen, Gargoyle, Orkschamane, Riesengeier, Fledermaus.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sandskarabäus, Meerhexe, Feuerelementar.
  • JohnDuh siegte in einem chaotischen Spiel gegen Riesengeier, Skelett, niederer Zombie.
  • JohnDuh siegte in einem chaotischen Spiel gegen Skelettkrieger, Skelett, Greif, orkischer Elitekrieger, Lich.
  • JohnDuh siegte in einem chaotischen Spiel gegen Skelett, Mumie, orkischer Späher, Riesenratte, Steingolem.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Wasserelementar, Dural-Berserker, Gladiator.
  • JohnDuh siegte in einem chaotischen Spiel gegen Skelett, Mumie, Späher des Abyss, Sandwurm.
  • JohnDuh siegte in einem chaotischen Spiel gegen orkischer Elitekrieger, niederes Skelett, Sandwurm, Steppennager.
Kampfgebiet: Kammern der ElementeKampfgebiet: Kammern der Elemente

Ein kürzlich entdeckter, unterirdischer Gang, der in den Gebirgen zwischen Rajeka und dem Frostsee seinen Eingang hat, führt in diese Kammern. Möglicherweise sind diese geheimnisvollen Kammern der Grund für die Ausprägung der umgebenden Landschaften, ja vielleicht sogar für die Existenz der Halle der Elemente in dieser Region...

Zauber: GiftschauerGiftschauer

Der Magier beschwört einen kurzen Schauer aus Gifttropfen, die bei Berührung Giftschaden anrichten.

Gegenstand: Manifest des Wassers

Ein Blatt Pergament, auf das das Symbol des Wassers in sehr potenter, magischer Tinte aufgebracht wurde.