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Kampfdaten nicht gefunden.
  • JohnDuh siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gargoyle, Priester des Curulum, Nymphe.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, Meerhexe, Dural-Berserker, roter Skarabäus.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nebelkokon, Yenja-Mönch, Sklave.
  • JohnDuh siegte in einem chaotischen Spiel gegen Greif, Sandwurm, niederer Zombie.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Feuerelementar, Sklave, Dural-Berserker, Gladiator.
  • JohnDuh siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gargoyle, niederes Skelett, Wüstenspinne, orkischer Späher, verlorene Seele.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Mönch, Strigoi, Anglerkrabbe, Gladiator.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Beschützer, Feuerelementar, Erdelementar, Yenja-Lehrmeister.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nebelkokon, Erdelementar, Dural-Priester.
  • JohnDuh siegte in einem chaotischen Spiel gegen Riesengeier, Ghul, Orkkrieger.
  • JohnDuh siegte in einem chaotischen Spiel gegen Wasserschemen, Gargoyle, Orkschamane, Riesengeier, Fledermaus.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sandskarabäus, Meerhexe, Feuerelementar.
  • JohnDuh siegte in einem chaotischen Spiel gegen Riesengeier, Skelett, niederer Zombie.
  • JohnDuh siegte in einem chaotischen Spiel gegen Skelettkrieger, Skelett, Greif, orkischer Elitekrieger, Lich.
  • JohnDuh siegte in einem chaotischen Spiel gegen Skelett, Mumie, orkischer Späher, Riesenratte, Steingolem.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Wasserelementar, Dural-Berserker, Gladiator.
  • JohnDuh siegte in einem chaotischen Spiel gegen Skelett, Mumie, Späher des Abyss, Sandwurm.
  • JohnDuh siegte in einem chaotischen Spiel gegen orkischer Elitekrieger, niederes Skelett, Sandwurm, Steppennager.
Kampfgebiet: Residenz Cor'madraKampfgebiet: Residenz Cor'madra

Tief verborgen im Dunkelwald befindet sich auf einer Lichtung diese prunkvolle Residenz. Es ist schwer zu sagen, ob das Gebäude die Dunkelheit des Waldes anzieht oder ob sie viel mehr von ihm ausgeht, in jedem Fall ist die Residenz immer von einem düsteren Schleier umgeben.

Zauber: Wasserspeer (groß)Wasserspeer (groß)

Der Magier schleudert einen Speer auf den Gegner, der mit Wassermagie aufgeladen ist und dadurch sowohl physischen als auch Wasserschaden verursacht.

Gegenstand: orkischer Talisman

Dieser Talisman ist ein relativ einfaches Gebilde aus kleinen Stöcken und einigen Haaren von Orks. Ein Ork würde dieses Objekt wahrscheinlich als kunstvoll gearbeitet bezeichnen...