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  • JohnDuh siegte in einem schweren Spiel gegen Lich, Lavagolem, Zentaurenschütze.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kristallranke, Meerhexe, Priester des Gh'menor, Yenja-Schwertmeister.
  • Selvin siegte in einem chaotischen Spiel gegen Meerhexe, Gladiator, Essin-Drohne.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Berserker, Yenja-Lehrmeister, Nebelgeist, Priester des Gh'menor.
  • JohnDuh siegte in einem schweren Spiel gegen Zentaurenschütze, Phantomritter, Zentaurenkrieger.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nebelgeist, schwarzer Skarabäus, Kristallnatter, Gladiator.
  • Nitram unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Dural, Upir, Yenja-Mönch, Lavakäfer.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Wasserelementar, Minotaurenkrieger, Fanatiker.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kristallnatter, Nebelgeist, Yenja-Mönch.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Mönch, Minotaurenkrieger, Sandskarabäus.
  • JohnDuh siegte in einem normalen Spiel gegen Zentaurenschütze, Lich.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Berserker, Fanatiker, Semjaza, Zitterqualle.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sandskarabäus, Gladiator, Minotaurenkrieger.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Lehrmeister, Yenja-Schwertmeister, Wasserelementar, Leuchtqualle.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Beschützer, Meerhexe, Semjaza, Gladiator.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Leuchtqualle, Dural, Dural-Beschützer.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Schwertmeister, Meerhexe, roter Skarabäus.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Luftelementar, Kristallnatter, schwarzer Skarabäus.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Schwertmeister, Dural, Yenja-Lehrmeister.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Beschützer, Zitterqualle, Semjaza, Lichtschreck.
Kampfgebiet: ZibiljaKampfgebiet: Zibilja

Zibilja ist ein kleines Dorf, das nur aus der Entfernung einen normalen Eindruck erweckt. Bei näherer Betrachtung fällt schnell auf, dass jedes einzelne Haus und sogar die Straßen der Stadt über und über mit komplexen Mustern und Symbolen bedeckt sind. Bewohnt wird Zibilja von Menschen, die jedoch keinen Kontakt zu anderen Orten haben und jeder, der Zibilja bereits besucht hat, wird bestätigen, dass die Einwohner zumindest seltsam - wenn nicht gar verrückt - sind.

Zauber: SteinwirbelSteinwirbel

Der Magier erzeugt einen kräftigen Wind, der herumliegende Gesteinsbrocken aufwirbelt und herumfliegen lässt. Ein Gegner, dem dieser zerstörerische Zauber entgegenschlägt, erhält Erd- und Luftschaden.

Gegenstand: Erdrobe

Eine Robe aus dünnem Leder, die mit unzähligen, braunen Schuppen besetzt ist, die einen sehr stabilen Eindruck machen.
Verteidigung: 10
Boni: +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +3 Konstitution, +3% Resistenz (Erde), -2% Resistenz (Luft)
erforderliche Stufe: 41