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Kampfdaten nicht gefunden.
  • JohnDuh siegte in einem schweren Spiel gegen Lich, Lavagolem, Zentaurenschütze.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kristallranke, Meerhexe, Priester des Gh'menor, Yenja-Schwertmeister.
  • Selvin siegte in einem chaotischen Spiel gegen Meerhexe, Gladiator, Essin-Drohne.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Berserker, Yenja-Lehrmeister, Nebelgeist, Priester des Gh'menor.
  • JohnDuh siegte in einem schweren Spiel gegen Zentaurenschütze, Phantomritter, Zentaurenkrieger.
  • Xantius siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nebelgeist, schwarzer Skarabäus, Kristallnatter, Gladiator.
  • Nitram unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Dural, Upir, Yenja-Mönch, Lavakäfer.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Wasserelementar, Minotaurenkrieger, Fanatiker.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kristallnatter, Nebelgeist, Yenja-Mönch.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Mönch, Minotaurenkrieger, Sandskarabäus.
  • JohnDuh siegte in einem normalen Spiel gegen Zentaurenschütze, Lich.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Berserker, Fanatiker, Semjaza, Zitterqualle.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sandskarabäus, Gladiator, Minotaurenkrieger.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Lehrmeister, Yenja-Schwertmeister, Wasserelementar, Leuchtqualle.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Beschützer, Meerhexe, Semjaza, Gladiator.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Leuchtqualle, Dural, Dural-Beschützer.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Schwertmeister, Meerhexe, roter Skarabäus.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Luftelementar, Kristallnatter, schwarzer Skarabäus.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Schwertmeister, Dural, Yenja-Lehrmeister.
  • Nitram siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Beschützer, Zitterqualle, Semjaza, Lichtschreck.
Kampfgebiet: Oase von Tar'karKampfgebiet: Oase von Tar'kar

Diese Oase im Herzen der Wüste wurde nach ihrem Entdecker, dem Ork Tar'kar, benannt, der nach einem tagelangen Marsch fast verdurstet ist und in dieser Oase ertrank, weil er vergaß beim Trinken Luft zu holen. Nun macht diese Oase Reisen durch die erbarmungslose Wüste Tarun möglich. Viele Karawanen halten hier um zu rasten und sich auf den Rest der Reise vorzubereiten. Doch das Wasser zieht nicht nur wohlgesinnte Gestalten an...

Zauber: GiftschauerGiftschauer

Der Magier beschwört einen kurzen Schauer aus Gifttropfen, die bei Berührung Giftschaden anrichten.

Gegenstand: Zauberzeichen des Geistes

Ein magisches Zeichen, das auf dem Zauberbuch angebracht werden kann.
Haltbarkeit: 72 Stunden
Boni: +1 Intelligenz, +1 Konzentration, -1% Magiekontrolle
erforderliche Stufe: 12