Arthoria.de - kostenloses Fantasy Rollenspiel Browsergame MMORPG
Kampfdaten nicht gefunden.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Anglerkrabbe, Hypnonatter, Fanatiker, Priester des Gh'menor.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Torak, Sklave, Seelenlicht, Gladiator.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Seelenlicht, Strigoi, Nephilim.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Palinu-Zeremonienmeister, Lavakäfer, Kriegsoger, Hypnonatter, Upir.
  • Merowyn siegte in einem normalen Spiel gegen Zitterqualle, Yenja-Akoluth.
  • Merowyn siegte in einem normalen Spiel gegen Minotaur, Hobgoblin.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hypnonatter, Oger, Kriegsoger, Staubdämon.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Priester des Gh'menor, Hypnonatter, verseuchter Bär.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nachtschreck, Sklave, Hypnonatter, Oger.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Oger, Semjaza, Nachtschreck, Staubdämon.
  • Grotol unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Lavakäfer, verseuchter Bär, Palinu-Zeremonienmeister, Sklave.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Leuchtqualle, Staubdämon, Nephilim.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nephilim, Priester des Gh'menor, Leuchtqualle.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Schwertmeister, Nachtschreck, Semjaza, Erdelementar.
  • Merowyn siegte in einem normalen Spiel gegen Yenja-Akoluth, Dural.
  • Merowyn siegte in einem normalen Spiel gegen Minotaurenkrieger, Yenja-Akoluth.
  • Merowyn unterlag in einem normalen Spiel gegen Dural-Beschützer, Gladiator.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kriegsoger, Semjaza, Oger.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Oger, Sklave, Palinu-Hammerschwinger, Seelenlicht, Upir.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sklave, Priester des Gh'menor, Nachtschreck, Fanatiker.
Kampfgebiet: goldener TurmKampfgebiet: goldener Turm

Am Rande der Wüste von Tarun gelegen befindet sich dieser eindrucksvolle Turm aus massivem Gold. Es gibt eine Reihe von Geschichten und Erzählungen über seine Entstehung, aber woher er wirklich stammt ist noch immer unklar. Es liegt allerdings offenbar eine magische Kraft auf diesem Turm, denn sein Gold lässt sich nicht abtragen.

Zauber: Irrlicht beschwörenIrrlicht beschwören

Der Magier beschwört ein kleines Irrlicht, das ihm folgt und in der Lage ist einfache Befehle auszuführen. Das Irrlicht hilft unter anderem bei der Suche nach Kräutern und kann dort Pflanzen, aber auch andere kleine Gegenstände, finden.

Gegenstand: Spruchrolle: HeimkehrSpruchrolle: Heimkehr

Gestattet das einmalige Wirken des Zaubers: Heimkehr. Durch den Zauber Heimkehr teleportiert sich der Magier unverzüglich in sein Anwesen und kann damit aus gefährlichen Situationen und Kämpfen fliehen. Allerdings besteht nur eine 50%ige Chance den Zauber erfolgreich zu wirken.