Arthoria.de - kostenloses Fantasy Rollenspiel Browsergame MMORPG
Kampfdaten nicht gefunden.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Lavakäfer, Staubdämon, Anglerkrabbe.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Palinu-Hammerschwinger, Murlmurl, Scharant, Drachenpython, Sklave.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Semjaza, Priester des Gh'menor, Kriegsoger.
  • Merowyn siegte in einem normalen Spiel gegen Schattenraupe, Schattenmotte.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen verseuchter Bär, Oger, Priester des Gh'menor, Lavakäfer.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen verseuchter Bär, Oger, Staubdämon.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Palinu-Zeremonienmeister, Nachtschreck, Leichnam, Palinu-Wächter.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nebelgeist, Strigoi, roter Skarabäus, Upir.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hypnonatter, verseuchter Bär, Grigori.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nephilim, Hypnonatter, Scharant.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Grigori, Drachenpython, Seelenlicht, Priester des Gh'menor.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen verseuchter Bär, Staubdämon, Priester des Gh'menor.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Staubdämon, Nachtschreck, Sklave, Leichnam.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nephilim, Hypnonatter, Nachtschreck, Priester des Gh'menor.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Scharant, Nephilim, Lichtschreck, Gladiator.
  • Merowyn unterlag in einem normalen Spiel gegen Meerhexe, Minotaurenkrieger.
  • Merowyn siegte in einem normalen Spiel gegen Dural, Essin-Drohne.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Grigori, Nephilim, Fanatiker.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Strigoi, Murlmurl, Priester des Gh'menor, Fanatiker.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fanatiker, Priester des Gh'menor, Hypnonatter, verseuchter Bär, Nephilim.
Kampfgebiet: ZibiljaKampfgebiet: Zibilja

Zibilja ist ein kleines Dorf, das nur aus der Entfernung einen normalen Eindruck erweckt. Bei näherer Betrachtung fällt schnell auf, dass jedes einzelne Haus und sogar die Straßen der Stadt über und über mit komplexen Mustern und Symbolen bedeckt sind. Bewohnt wird Zibilja von Menschen, die jedoch keinen Kontakt zu anderen Orten haben und jeder, der Zibilja bereits besucht hat, wird bestätigen, dass die Einwohner zumindest seltsam - wenn nicht gar verrückt - sind.

Zauber: KonfusionKonfusion

Dieser Zauber dringt in den Geist des Gegners ein und verwirrt diesen. Verwirrte Gegner greifen beispielsweise manchmal ein zufälliges Ziel an oder verletzen sich selbst. Dieser Zustand hält 5 Runden an. Konfusion kann ein Mal pro Kampf gewirkt werden.

Gegenstand: Spruchrolle: globaler Erfahrungsraub

Diese Spruchrolle ermöglicht das einmalige Wirken des Zaubers globaler Erfahrungsraub. Alle Spieler, die gerade online sind, verlieren einen Erfahrungspunkt. Diese Erfahrungspunkte erhält der Anwender der Spruchrolle.