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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Lavakäfer, Staubdämon, Anglerkrabbe.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Palinu-Hammerschwinger, Murlmurl, Scharant, Drachenpython, Sklave.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Semjaza, Priester des Gh'menor, Kriegsoger.
  • Merowyn siegte in einem normalen Spiel gegen Schattenraupe, Schattenmotte.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen verseuchter Bär, Oger, Priester des Gh'menor, Lavakäfer.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen verseuchter Bär, Oger, Staubdämon.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Palinu-Zeremonienmeister, Nachtschreck, Leichnam, Palinu-Wächter.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nebelgeist, Strigoi, roter Skarabäus, Upir.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hypnonatter, verseuchter Bär, Grigori.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nephilim, Hypnonatter, Scharant.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Grigori, Drachenpython, Seelenlicht, Priester des Gh'menor.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen verseuchter Bär, Staubdämon, Priester des Gh'menor.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Staubdämon, Nachtschreck, Sklave, Leichnam.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nephilim, Hypnonatter, Nachtschreck, Priester des Gh'menor.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Scharant, Nephilim, Lichtschreck, Gladiator.
  • Merowyn unterlag in einem normalen Spiel gegen Meerhexe, Minotaurenkrieger.
  • Merowyn siegte in einem normalen Spiel gegen Dural, Essin-Drohne.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Grigori, Nephilim, Fanatiker.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Strigoi, Murlmurl, Priester des Gh'menor, Fanatiker.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fanatiker, Priester des Gh'menor, Hypnonatter, verseuchter Bär, Nephilim.
Kampfgebiet: KristallseeKampfgebiet: Kristallsee

Dieser See liegt am Rande der Hochebene von Ral. Das Wasser dieses Sees ist kristallklar, allerdings ist das nicht der Grund für den Namen des Sees: In dem See schwimmen unzählige, winzige Kristalle.

Zauber: Erde-Feuer-OrdnungErde-Feuer-Ordnung

Dieser Zauber ist durch die Kombination weißer Magie mit elementaren Effekten entstanden. Bei jeder dritten Anwendung eines der Ordnung-Zauber entsteht eine Verbindung zur Ebene des Lichts, die beim Opfer Lichtschaden anrichtet (der durch Engelsschwingen beim Anwender verstärkt wird). Bei allen anderen Anwendungen entlädt sich ein elementarer Effekt, der entweder Erd- oder Feuerschaden beim Opfer anrichtet. Zwischen zwei Verbindungen zur Ebene des Lichts werden die beiden elementaren Effekte genau einmal ausgelöst.

Gegenstand: Brillanthalskette

Eine feine Kette aus edlem Silber, die mit vielen Diamanten im Brillantschliff besetzt ist.
Verteidigung: 1
Boni: +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion, +1 Konstitution, +5% Resistenz (Feuer), +5% Resistenz (Wasser), +5% Resistenz (Erde), +5% Resistenz (Luft), +3% Resistenz (Licht), +3% Resistenz (Dunkelheit), +2 Initiative, -1% Magiekontrolle
erforderliche Stufe: 45