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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nebelgeist, Strigoi, roter Skarabäus, Upir.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hypnonatter, verseuchter Bär, Grigori.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nephilim, Hypnonatter, Scharant.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Grigori, Drachenpython, Seelenlicht, Priester des Gh'menor.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen verseuchter Bär, Staubdämon, Priester des Gh'menor.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Staubdämon, Nachtschreck, Sklave, Leichnam.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nephilim, Hypnonatter, Nachtschreck, Priester des Gh'menor.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Scharant, Nephilim, Lichtschreck, Gladiator.
  • Merowyn unterlag in einem normalen Spiel gegen Meerhexe, Minotaurenkrieger.
  • Merowyn siegte in einem normalen Spiel gegen Dural, Essin-Drohne.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Grigori, Nephilim, Fanatiker.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Strigoi, Murlmurl, Priester des Gh'menor, Fanatiker.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fanatiker, Priester des Gh'menor, Hypnonatter, verseuchter Bär, Nephilim.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hypnonatter, Palinu-Wächter, Nachtschreck, Leichnam.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Upir, Nephilim, Lavakäfer, Sklave.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Strigoi, Scharant, Upir, Gladiator.
  • Merowyn siegte in einem normalen Spiel gegen Zitterqualle, Yenja-Akoluth.
  • Selvin siegte in einem chaotischen Spiel gegen Riesenechse, Wüstenräuber, Kaktuswache, Paladin des Wassers.
  • Selvin siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisgolem, Oasenkröte, Schattenmotte, Kristallnatter.
  • Selvin siegte in einem chaotischen Spiel gegen Athseh, Paladin der Luft, Orkmutant, Säbelrassler, Dural-Priester.
Kampfgebiet: KristallseeKampfgebiet: Kristallsee

Dieser See liegt am Rande der Hochebene von Ral. Das Wasser dieses Sees ist kristallklar, allerdings ist das nicht der Grund für den Namen des Sees: In dem See schwimmen unzählige, winzige Kristalle.

Zauber: Schild der TerajaSchild der Teraja

Dieser Zauber umgibt den Magier mit einem Schutzschild, der insgesamt 50 Schadenspunkte absorbieren kann. Pro Angriff werden 10% des Schadens, jedoch maximal 5 Schadenspunkte, absorbiert. Dieser Zauber muss während des Kampfes gewirkt werden.

Gegenstand: Rezept: Sonnen- und Mondkapseln

Dieses Rezept beschreibt die Herstellung von Sonnen- und Mondkapseln. Welche dieser Rezepturen bei der Anwendung gelernt wird hängt vom Bündnis des Anwenders ab. Dieses Rezept enthält ebenfalls noch eine Anleitung zur Herstellung von Kapseln der Zeitenwende aus je einer Sonnen- und Mondkapsel.