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  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Leuchtqualle, Kristallnatter, Dural, Gladiator.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Strigoi, Scharant, Priester des Gh'menor, Nebelkokon, Kristallranke.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kristallranke, Dural, Gladiator, Dural-Beschützer.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Leuchtqualle, Schattenmotte, schwarzer Skarabäus, Meerhexe.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kristallranke, Yenja-Akoluth, Orkmutant, Yenja-Mönch.
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  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Akoluth, Dural-Priester, Essin-Drohne, Feuerelementar.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kristallnatter, Priester des Gh'menor, Nebelgeist, Lichtschreck.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kristallranke, Dural-Beschützer, Grigori, Minotaur, roter Skarabäus.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Schwertmeister, Gladiator, Schattenmotte.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Schwertmeister, Sklave, Minotaur.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sandskarabäus, Kristallnatter, Dural-Beschützer.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Schwertmeister, Dural-Priester, Nephilim, Dural-Berserker, Yenja-Lehrmeister.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Drohne, Lichtschreck, Gladiator.
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  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Priester, Kristallranke, Meerhexe.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Mönch, Leuchtqualle, Wasserelementar, Anglerkrabbe.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Beschützer, Yenja-Mönch, Kristallnatter.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Drohne, Nebelkokon, Meerhexe, Priester des Gh'menor.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Strigoi, Drachenpython, Sklave.
Kampfgebiet: Das MausoleumKampfgebiet: Das Mausoleum

Ein modriger Geruch liegt über dieser uralten Grabstätte, die mitten in einem Kreis aus seltsamen, mit Symbolen verzierten Säulen steht. Dein Verstand sagt dir, dass du dieses Gebäude besser nicht betreten solltest...

Zauber: HypnoseHypnose

Schläfert das Opfer ein, so dass es danach nicht mit angreifen kann. Sobald es Schaden erleidet, wacht es allerdings wieder auf. Desweiteren besteht eine Chance, dass das Monster von alleine wieder aufwacht. Je länger ein Gegner in einem Kampf bereits geschlafen hat, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass er von alleine wieder erwacht.

Gegenstand: FeuerwerkFeuerwerk

Eine kleine Röhre mit entzündlichem Inhalt. Wenn die Zündschnur angezündet wird, entsteht ein kleines, aber dennoch beeindruckendes Feuerwerk. Wird das Feuerwerk in Kämpfen aktiviert, lenkt es alle Gegner ab und reduziert ihre Konzentration um 1.