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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Merowyn unterlag in einem normalen Spiel gegen Meerhexe, Armadillo.
  • Avarena siegte in einem schweren Spiel gegen Palinu-Wächter.
  • Avarena siegte in einem normalen Spiel gegen Palinu-Wächter.
  • Merowyn siegte in einem normalen Spiel gegen Dural-Beschützer, Orkmutant.
  • Merowyn siegte in einem normalen Spiel gegen Minotaurenkrieger, Yenja-Akoluth.
  • Merowyn unterlag in einem normalen Spiel gegen Armadillo, Gladiator.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nephilim, Dural-Berserker, Erdelementar, Gladiator, Upir.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Nachtschreck, Meerhexe, roter Skarabäus.
  • Alastrobis siegte in einem chaotischen Spiel gegen Drachenpython, verseuchter Bär, Oger.
  • Merowyn siegte in einem normalen Spiel gegen Schattenmotte, Hobgoblin.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Meerhexe, Yenja-Lehrmeister, Yenja-Mönch.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sandskarabäus, Dural-Berserker, Minotaurenkrieger.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, Zitterqualle, Leuchtqualle, Gladiator.
  • Merowyn siegte in einem normalen Spiel gegen Dural, Kaktuswache.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, Leuchtqualle, Minotaurenkrieger, Feuerelementar, Strigoi.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Beschützer, roter Skarabäus, Gladiator.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Anglerkrabbe, Yenja-Akoluth, Lichtschreck, Dural.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Yenja-Lehrmeister, Upir, Semjaza.
  • Merowyn siegte in einem normalen Spiel gegen Orkmutant, Minotaurenkrieger.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kristallnatter, Yenja-Schwertmeister, schwarzer Skarabäus.
Kampfgebiet: Shul'tek - Die orkische HauptstadtKampfgebiet: Shul'tek - Die orkische Hauptstadt

Mitten im Tal der Orks liegt Shul'tek, die orkische Hauptstadt. Von hier aus planen die Orks alle Überfälle und Angriffe auf die von Menschen bewohnten Gebiete. Über diese Stadt ist nicht viel bekannt, da kaum ein Mensch schon mal dort war und es lebend zurück geschafft hat.

Zauber: Erde-Wasser-OrdnungErde-Wasser-Ordnung

Dieser Zauber ist durch die Kombination weißer Magie mit elementaren Effekten entstanden. Bei jeder dritten Anwendung eines der Ordnung-Zauber entsteht eine Verbindung zur Ebene des Lichts, die beim Opfer Lichtschaden anrichtet (der durch Engelsschwingen beim Anwender verstärkt wird). Bei allen anderen Anwendungen entlädt sich ein elementarer Effekt, der entweder Erd- oder Wasserschaden beim Opfer anrichtet. Zwischen zwei Verbindungen zur Ebene des Lichts werden die beiden elementaren Effekte genau einmal ausgelöst.

Gegenstand: Reflexionskette

Diese Kette ist ein Geflecht aus feinen Metallfäden, durch die ein schwaches Licht zu strömen scheint. Fällt der Träger unter 35% seiner Lebenspunkte, so reflektiert diese Kette einmalig den nächsten Angriff eines Gegners auf diesen zurück. Die Kette kann dabei höchstens 75 Schaden auf den Gegner reflektieren, schützt den Träger jedoch vollständig.
Boni: +1 Intelligenz, +1 Reaktion, +3% Resistenz (Licht), -2% Magiekontrolle
erforderliche Stufe: 45