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  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Armadillo, Hobgoblin, Luftelementar.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaur, Leuchtqualle, Minotaurenkrieger, Sandskarabäus.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Orkmutant, Yenja-Akoluth, Gladiator, Dural.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Mönch, Gladiator, Armadillo.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Mönch, Leuchtqualle, Essin-Drohne, Wasserelementar, Hobgoblin.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Meerhexe, Yenja-Mönch, Dural-Beschützer.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Beschützer, Yenja-Mönch, Zitterqualle, Dural-Berserker.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sandskarabäus, Kristallnatter, Anglerkrabbe, Dural-Beschützer.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Beschützer, Leuchtqualle, schwarzer Skarabäus, Kristallranke.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fanatiker, Upir, verseuchter Bär, Seelenlicht.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Oger, Fanatiker, Upir.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen verseuchter Bär, Scharant, Anglerkrabbe, Torak, Fanatiker.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Priester des Gh'menor, Scharant, Upir.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Anglerkrabbe, verseuchter Bär, Nephilim, Lavakäfer, Leichnam.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaur, Yenja-Akoluth, Minotaurenkrieger, Dural-Priester.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Scharant, Palinu-Zeremonienmeister, Strigoi.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Priester des Gh'menor, Semjaza, Palinu-Wächter.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fanatiker, Nebelkokon, Sandskarabäus.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Drohne, Zitterqualle, Dural-Berserker.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen roter Skarabäus, Schattenraupe, Armadillo.
Kampfgebiet: Oase von Tar'karKampfgebiet: Oase von Tar'kar

Diese Oase im Herzen der Wüste wurde nach ihrem Entdecker, dem Ork Tar'kar, benannt, der nach einem tagelangen Marsch fast verdurstet ist und in dieser Oase ertrank, weil er vergaß beim Trinken Luft zu holen. Nun macht diese Oase Reisen durch die erbarmungslose Wüste Tarun möglich. Viele Karawanen halten hier um zu rasten und sich auf den Rest der Reise vorzubereiten. Doch das Wasser zieht nicht nur wohlgesinnte Gestalten an...

Zauber: VerdunkelungVerdunkelung

Der Magier erschafft eine dunkle Wolke um die Augen des Gegners, die ihn nahezu blind macht. Dieser Zauber kann einmal pro Kampf und Gegner gewirkt werden und senkt für 3 Runden die Chance des Gegners einem Angriff auszuweichen,einen Treffer im Nahkampf zu landen oder einen Zauber zu wirken.

Gegenstand: Echsenschuhe

Diese Schuhe bestehen aus einer dünnen Schicht Schlangenleder, die mit vielen Echsenschuppen besetzt ist und so eine gute Verteidigung bietet. Außerdem sind noch einige Halbedelsteine zwischen den Schuppen angebracht um eine schwache, magische Wirkung erzielen zu können.
Verteidigung: 6
Boni: +1 Intelligenz, +1 Konstitution
erforderliche Stufe: 26