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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hypnonatter, Scharant, Leichnam, Palinu-Jäger, Strigoi.
  • Merowyn siegte in einem normalen Spiel gegen Kaktuswache, Minotaur.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Grigori, Hypnonatter, Nephilim, Priester des Gh'menor.
  • Merowyn siegte in einem normalen Spiel gegen Schattenmotte, Hobgoblin.
  • Selvin siegte in einem chaotischen Spiel gegen Steppentortoise, Paladin des Wassers, Blutmilan, Kaktuswache.
  • Selvin siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fee, Schneewolf, Paladin der Luft.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Berserker, Strigoi, Nachtschreck, Nebelgeist.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Yenja-Mönch, roter Skarabäus, Yenja-Schwertmeister, Dural.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Beschützer, Leuchtqualle, Dural, Gladiator.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaurenkrieger, Dural, schwarzer Skarabäus.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Strigoi, Upir, Lichtschreck, Palinu-Hammerschwinger, Seelenlicht.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Upir, Anglerkrabbe, Strigoi.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Staubdämon, Hypnonatter, Lichtschreck, Scharant.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Staubdämon, Nephilim, Semjaza, Lichtschreck.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kriegsoger, Palinu-Wächter, Grigori, Staubdämon.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Upir, Nephilim, Gladiator, Lavakäfer.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Oger, Lavakäfer, Palinu-Jäger, Seelenlicht.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Strigoi, Priester des Gh'menor, Torak, Lavakäfer.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Staubdämon, Strigoi.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hypnonatter, Fanatiker, Nephilim.
Kampfgebiet: ZibiljaKampfgebiet: Zibilja

Zibilja ist ein kleines Dorf, das nur aus der Entfernung einen normalen Eindruck erweckt. Bei näherer Betrachtung fällt schnell auf, dass jedes einzelne Haus und sogar die Straßen der Stadt über und über mit komplexen Mustern und Symbolen bedeckt sind. Bewohnt wird Zibilja von Menschen, die jedoch keinen Kontakt zu anderen Orten haben und jeder, der Zibilja bereits besucht hat, wird bestätigen, dass die Einwohner zumindest seltsam - wenn nicht gar verrückt - sind.

Zauber: HydrationHydration

Dieser Zauber stellt in gewisser Weise das Gegenstück zu dem Zauber Austrocknung dar. Statt einem Gegenstand die Flüssigkeit zu entziehen versucht der Hydrationszauber Wasser gleichmäßig im Inneren des Gegenstandes zu verteilen. Dieser Prozess ist jedoch deutlich komplizierter als die Austrocknung eines Gegenstandes, weshalb dieser Vorgang nicht so exakt kontrollierbar und daher bei der Anwendung mit kleinen Verlusten zu rechnen ist.

Gegenstand: Rune des Todes

Ein kleiner Stein, auf dessen Oberseite das Symbol des Todes erkennbar ist. Von dieser Rune scheint eine schwache, magische Kraft auszugehen.