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Gegenstand:

Schlangenlederrobe
  Eine Robe aus widerstandsfähigem Schlangenleder, die mit Mithril und Echsenschuppen verstärkt und mit Halbedelsteinen verziert wurde.
Verteidigung: 6
Boni: +2 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Konstitution
erforderliche Stufe: 27
Kampfgebiet: Die magische KuppelKampfgebiet: Die magische Kuppel

Auf einem Plateau westlich des Walds der Magie ragt diese beeindruckende Kuppel hervor, deren Inneres sich bei jedem Besuch zu verändern scheint. Legenden besagen, dass dieses beeindruckende Konstrukt von einem magisch begabten Gestaltenwandler erschaffen wurde.

Zauber: GeysirGeysir

Der Magier bricht den Boden unter seinem Gegner auf und lässt einen heißen Wasserstrahl daraus emporschießen. Das kochend heiße Wasser fügt dem Gegner Feuer- und Wasserschaden zu.

Gegenstand: Chitinrobe

Diese Robe besteht aus dem Panzer eines Skarabäus und ist daher sehr stabil. Durch eine gute Verarbeitung ist sie dennoch beweglich genug um ihren Träger nicht zu behindern.
Verteidigung: 9
Boni: +1 Konzentration, +1 Konstitution
erforderliche Stufe: 33