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  • player siegte in einem chaotischen Spiel gegen Zitterqualle, roter Skarabäus, Feuerelementar, Meerhexe.
  • player siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin des Feuers, Eisgolem, Gladiator.
  • player siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisgolem, Wüstenräuber, Meerhexe.
  • player siegte in einem chaotischen Spiel gegen Zitterqualle, Hobgoblin, Säbelrassler, Gladiator, Paladin der Luft.
  • Elnek siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin des Feuers, Gladiator, Paladin der Erde, Oasenkröte, Blutmilan.
  • Elnek siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisvogel, Schneewolf, Paladin der Luft, Wüstenräuber.
  • Elnek siegte in einem chaotischen Spiel gegen Steppennager, Schattenraupe, Yenja-Mönch.
  • Elnek siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin der Erde, Minotaurenkrieger, Paladin der Luft, Gladiator.
  • Merowyn siegte in einem normalen Spiel gegen Hobgoblin, Minotaur.
  • Merowyn siegte in einem normalen Spiel gegen Minotaurenkrieger, Paladin der Erde.
  • Merowyn siegte in einem normalen Spiel gegen Blutmilan, Schattenraupe.
  • Merowyn siegte in einem normalen Spiel gegen Paladin des Wassers, Hobgoblin.
  • Merowyn siegte in einem normalen Spiel gegen Gladiator, Orkmutant.
  • Radagast unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Armadillo, Yenja-Mönch, Gladiator, Lichtschreck.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Armadillo, Meerhexe, Dural, Kristallranke.
  • Rothen unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Dural, Kristallnatter, Sandskarabäus, schwarzer Skarabäus.
  • Merowyn unterlag in einem normalen Spiel gegen Armadillo, Minotaur.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaurenkrieger, schwarzer Skarabäus, Yenja-Lehrmeister.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sandskarabäus, Dural-Beschützer, Nebelkokon, Minotaur.
  • Radagast unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Leuchtqualle, Gladiator, Orkmutant, Anglerkrabbe, Hobgoblin.
Kampfgebiet: Halle der ElementeKampfgebiet: Halle der Elemente

Die Halle der Elemente vereint die Kräfte der Naturgewalten und ist von enormer Bedeutung für das Gleichgewicht der Welt. Ein alter Orden von Paladinen lebt abgeschieden und ohne Kontakt zur Außenwelt in dieser Halle und schützt die Halle im Auftrag von Heraios vor allen Eindringlingen, die versuchen die Macht der Elemente für ihre eigenen Ziele zu nutzen.

Zauber: SchutzSchutz

Schutz ist ein passiver Zauber, der - einmal erlernt - immer auf dem Magier liegt und von diesem niemals selbst angewendet wird. Dieser Zauber wirkt automatisch zu Beginn eines Kampfes nacheinander die Zauber Flammenschild, Magieschild, Schild der Teraja und Schild des Curulum, sofern diese vorhanden sind. Bezüglich Segnung verhält sich dieser Zauber dabei wie ein Kettenzauber.

Gegenstand: Abenteurerrobe

Eine Robe aus dünnem Leder, die mit viele bunten Kristall besetzt ist.
Verteidigung: 10
Boni: +3 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion, +2 Konstitution, +3% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Wasser), +3% Resistenz (Erde), +3% Resistenz (Luft), +3% Resistenz (Licht), +3% Resistenz (Dunkelheit), +3% Resistenz (physisch)
erforderliche Stufe: 46