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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Scharant, Grigori, Sklave.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Lavakäfer, Lichtschreck, Nephilim.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Priester des Gh'menor, Leichnam, Gladiator, Kriegsoger.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Palinu-Wächter, Palinu-Hammerschwinger, Lichtschreck.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen verseuchter Bär, Upir, Fanatiker, Lavakäfer.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fanatiker, Semjaza, Lichtschreck, Kriegsoger.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fanatiker, Sklave, Palinu-Wächter, Palinu-Jäger.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Arbeiter, Schattenraupe, Erdelementar.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Meerhexe, Dural-Beschützer, Fanatiker.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Schattenmotte, Minotaurenkrieger, Kaktuswache, Lichtschreck.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Schwertmeister, Nebelgeist, Orkmutant.
  • Radagast unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Blutmilan, Meerhexe, Gladiator, Orkmutant, Luftelementar.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Berserker, Gladiator, Dural-Priester.
  • Merowyn unterlag in einem normalen Spiel gegen Armadillo, Gladiator.
  • Merowyn unterlag in einem normalen Spiel gegen Säbelrassler, Minotaur.
  • Merowyn siegte in einem normalen Spiel gegen Paladin des Feuers, Blutmilan.
  • Merowyn siegte in einem normalen Spiel gegen Paladin der Luft, Orkmutant.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Strigoi, Nachtschreck, Hypnonatter, Priester des Gh'menor, Lavakäfer.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Upir, Anglerkrabbe, Semjaza.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Scharant, Upir, Priester des Gh'menor, Strigoi.
Kampfgebiet: Halle der ElementeKampfgebiet: Halle der Elemente

Die Halle der Elemente vereint die Kräfte der Naturgewalten und ist von enormer Bedeutung für das Gleichgewicht der Welt. Ein alter Orden von Paladinen lebt abgeschieden und ohne Kontakt zur Außenwelt in dieser Halle und schützt die Halle im Auftrag von Heraios vor allen Eindringlingen, die versuchen die Macht der Elemente für ihre eigenen Ziele zu nutzen.

Zauber: BlendenBlenden

Der Magier erschafft einen hellen Lichtblitz, der das Opfer für kurze Zeit blendet. Dieser Zauber kann einmal pro Kampf und Gegner gewirkt werden und senkt für 3 Runden die Chance des Gegners einem Angriff auszuweichen,einen Treffer im Nahkampf zu landen oder einen Zauber zu wirken.

Gegenstand: Natternring

Optisch erinnert dieser goldene Ring an eine Schlange, die sich selbst in den Schwanz beißt. Er besitzt die Fähigkeit mittels 5 magischen Ladungen eine Schlange zu beschwören, die den Anwender im Kampf unterstützt.
Verteidigung: 2
Boni: +10% Resistenz (Gift), +2 Initiative
erforderliche Stufe: 50