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  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin der Erde, Orkmutant, Kaktuswache.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Drohne, Minotaurenkrieger, Paladin der Erde.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Lichtschreck, Palinu-Jäger, Strigoi, Hypnonatter.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Scharant, Nachtschreck, Nephilim, Priester des Gh'menor.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Strigoi, Hypnonatter, Fanatiker.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen verseuchter Bär, Nephilim, Sklave.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sandskarabäus, Meerhexe, Nebelkokon, Essin-Drohne.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Lichtschreck, Palinu-Zeremonienmeister, Drachenpython, Seelenlicht, Murlmurl.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Semjaza, Lichtschreck, Staubdämon, verseuchter Bär.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural, Gladiator, Paladin des Feuers, Schattenmotte.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hobgoblin, Yenja-Schwertmeister, Paladin der Luft, Minotaurenkrieger.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin des Feuers, Dural-Beschützer, Orkmutant, schwarzer Skarabäus.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Anglerkrabbe, Gladiator, Staubdämon, Leichnam.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural, Hobgoblin, Dural-Priester, Zitterqualle, Dural-Berserker.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Staubdämon, Drachenpython, Fanatiker, Strigoi, verseuchter Bär.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sklave, Oger, Lavakäfer, Murlmurl.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Priester des Gh'menor, Lichtschreck, Nachtschreck, Oger.
  • sereda siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Mönch, Nachtschreck, Gladiator, Kristallranke.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Anglerkrabbe, Gladiator, Lichtschreck, Leichnam.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fanatiker, Gladiator, Anglerkrabbe, Strigoi.
Kampfgebiet: Die magische KuppelKampfgebiet: Die magische Kuppel

Auf einem Plateau westlich des Walds der Magie ragt diese beeindruckende Kuppel hervor, deren Inneres sich bei jedem Besuch zu verändern scheint. Legenden besagen, dass dieses beeindruckende Konstrukt von einem magisch begabten Gestaltenwandler erschaffen wurde.

Zauber: KettenzauberKettenzauber

Dieser Zauber ermöglicht es zwei Effektzauber, d.h. Zauber die keinen direkten Schaden anrichten, simultan zu wirken. Dieser Zauber muss mit beiden zu wirkenden Zaubern einmalig aufgeladen werden (in der Bibliothek), was einen Manakristall benötigt. Danach kann der Zauber im Kampf beliebig oft angewendet werden. Die Zauber können jederzeit wieder gewechselt werden, was jedoch erneut einen Manakristall benötigt.

Gegenstand: Spruchrolle: starke HeimkehrSpruchrolle: starke Heimkehr

Gestattet das einmalige Wirken des Zaubers: Heimkehr. Durch den Zauber Heimkehr teleportiert sich der Magier unverzüglich in sein Anwesen und kann damit aus gefährlichen Situationen und Kämpfen fliehen.