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  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin der Erde, Orkmutant, Kaktuswache.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Drohne, Minotaurenkrieger, Paladin der Erde.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Lichtschreck, Palinu-Jäger, Strigoi, Hypnonatter.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Scharant, Nachtschreck, Nephilim, Priester des Gh'menor.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Strigoi, Hypnonatter, Fanatiker.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen verseuchter Bär, Nephilim, Sklave.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sandskarabäus, Meerhexe, Nebelkokon, Essin-Drohne.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Lichtschreck, Palinu-Zeremonienmeister, Drachenpython, Seelenlicht, Murlmurl.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Semjaza, Lichtschreck, Staubdämon, verseuchter Bär.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural, Gladiator, Paladin des Feuers, Schattenmotte.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hobgoblin, Yenja-Schwertmeister, Paladin der Luft, Minotaurenkrieger.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin des Feuers, Dural-Beschützer, Orkmutant, schwarzer Skarabäus.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Anglerkrabbe, Gladiator, Staubdämon, Leichnam.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural, Hobgoblin, Dural-Priester, Zitterqualle, Dural-Berserker.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Staubdämon, Drachenpython, Fanatiker, Strigoi, verseuchter Bär.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sklave, Oger, Lavakäfer, Murlmurl.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Priester des Gh'menor, Lichtschreck, Nachtschreck, Oger.
  • sereda siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Mönch, Nachtschreck, Gladiator, Kristallranke.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Anglerkrabbe, Gladiator, Lichtschreck, Leichnam.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fanatiker, Gladiator, Anglerkrabbe, Strigoi.
Kampfgebiet: ZibiljaKampfgebiet: Zibilja

Zibilja ist ein kleines Dorf, das nur aus der Entfernung einen normalen Eindruck erweckt. Bei näherer Betrachtung fällt schnell auf, dass jedes einzelne Haus und sogar die Straßen der Stadt über und über mit komplexen Mustern und Symbolen bedeckt sind. Bewohnt wird Zibilja von Menschen, die jedoch keinen Kontakt zu anderen Orten haben und jeder, der Zibilja bereits besucht hat, wird bestätigen, dass die Einwohner zumindest seltsam - wenn nicht gar verrückt - sind.

Zauber: Feuer-Wasser-ChaosFeuer-Wasser-Chaos

Dieser Zauber ist durch die Kombination schwarzer Magie mit elementaren Effekten entstanden. Bei jeder dritten Anwendung eines der Chaos-Zauber entsteht eine Verbindung zur Ebene des Chaos, die beim Opfer dunkelmagischen Schaden anrichtet (der durch Dämonenhörnern beim Anwender verstärkt wird). Bei allen anderen Anwendungen entlädt sich ein elementarer Effekt, der entweder Feuer- oder Wasserschaden beim Opfer anrichtet.

Gegenstand: Buch: StarreBuch: Starre

Wer dieses Buch liest erhält die Spezialfertigkeit „Starre“. Mit dieser Fertigkeit besteht eine geringe Chance den Gegner bei einem Treffer erstarren zu lassen, so dass er in dieser Runde nicht angreifen kann.