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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaur, Dural-Beschützer, Essin-Arbeiter, schwarzer Skarabäus, Dural-Priester.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaur, schwarzer Skarabäus, Säbelrassler, roter Skarabäus, Sandskarabäus.
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  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Zitterqualle, Schattenraupe.
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  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Drohne, Yenja-Lehrmeister, Lichtschreck.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaur, Schattenraupe, Dural-Berserker.
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  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Upir, Hypnonatter, Nephilim.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Strigoi, Semjaza, Seelenlicht, Kriegsoger.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Priester des Gh'menor, Oger, Drachenpython, Kriegsoger.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaurenkrieger, Paladin des Feuers, Paladin der Luft, Dural-Berserker.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Drohne, Paladin des Wassers, Armadillo.
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  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Berserker, Dural-Priester, Schattenmotte, Yenja-Mönch.
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Kampfgebiet: ZibiljaKampfgebiet: Zibilja

Zibilja ist ein kleines Dorf, das nur aus der Entfernung einen normalen Eindruck erweckt. Bei näherer Betrachtung fällt schnell auf, dass jedes einzelne Haus und sogar die Straßen der Stadt über und über mit komplexen Mustern und Symbolen bedeckt sind. Bewohnt wird Zibilja von Menschen, die jedoch keinen Kontakt zu anderen Orten haben und jeder, der Zibilja bereits besucht hat, wird bestätigen, dass die Einwohner zumindest seltsam - wenn nicht gar verrückt - sind.

Zauber: FlammenschildFlammenschild

Umgibt den Magier mit einem nahezu unsichtbaren Schild aus Feuer, der dem Gegner bei jedem Nahkampfangriff zwei Schadenspunkte zufügt.

Gegenstand: Buch: infernalischer KonterBuch: infernalischer Konter

Dieses Buch ermöglicht es die Spezialfertigkeit infernalischer Konter zu lernen. Um diese Fertigkeit verwenden zu können, muss die Spezialfertigkeit magischer Konter vorhanden sein. Der infernalische Konter verwandelt den magischen Pfeil eines magischen Konters mit einer Wahrscheinlichkeit von 66% in ein Inferno. Der Zauber Inferno muss sich dazu ebenfalls im Zauberbuch des Anwenders befinden.