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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaur, Dural-Beschützer, Essin-Arbeiter, schwarzer Skarabäus, Dural-Priester.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaur, schwarzer Skarabäus, Säbelrassler, roter Skarabäus, Sandskarabäus.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hobgoblin, Yenja-Akoluth, Paladin des Feuers, Gladiator, Zitterqualle.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Beschützer, Erdelementar, Minotaurenkrieger, Feuerelementar.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Zitterqualle, Schattenraupe.
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  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Drohne, Yenja-Lehrmeister, Lichtschreck.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaur, Schattenraupe, Dural-Berserker.
  • player siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kaktuswache, Essin-Arbeiter, Yenja-Akoluth, Paladin des Wassers.
  • player siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin des Feuers, Späher des Abyss, Säbelrassler, Paladin der Luft, Paladin der Erde.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Upir, Hypnonatter, Nephilim.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Strigoi, Semjaza, Seelenlicht, Kriegsoger.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Priester des Gh'menor, Oger, Drachenpython, Kriegsoger.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaurenkrieger, Paladin des Feuers, Paladin der Luft, Dural-Berserker.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Drohne, Paladin des Wassers, Armadillo.
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  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Berserker, Dural-Priester, Schattenmotte, Yenja-Mönch.
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Kampfgebiet: Residenz Cor'madraKampfgebiet: Residenz Cor'madra

Tief verborgen im Dunkelwald befindet sich auf einer Lichtung diese prunkvolle Residenz. Es ist schwer zu sagen, ob das Gebäude die Dunkelheit des Waldes anzieht oder ob sie viel mehr von ihm ausgeht, in jedem Fall ist die Residenz immer von einem düsteren Schleier umgeben.

Zauber: Erde-Wasser-ChaosErde-Wasser-Chaos

Dieser Zauber ist durch die Kombination schwarzer Magie mit elementaren Effekten entstanden. Bei jeder dritten Anwendung eines der Chaos-Zauber entsteht eine Verbindung zur Ebene des Chaos, die beim Opfer dunkelmagischen Schaden anrichtet (der durch Dämonenhörnern beim Anwender verstärkt wird). Bei allen anderen Anwendungen entlädt sich ein elementarer Effekt, der entweder Erd- oder Wasserschaden beim Opfer anrichtet.

Gegenstand: absorbierende Röhre

Eine Röhre, die konstant Licht zu absorbieren scheint.