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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaur, Dural-Beschützer, Essin-Arbeiter, schwarzer Skarabäus, Dural-Priester.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaur, schwarzer Skarabäus, Säbelrassler, roter Skarabäus, Sandskarabäus.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hobgoblin, Yenja-Akoluth, Paladin des Feuers, Gladiator, Zitterqualle.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Beschützer, Erdelementar, Minotaurenkrieger, Feuerelementar.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Zitterqualle, Schattenraupe.
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  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Drohne, Yenja-Lehrmeister, Lichtschreck.
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  • player siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kaktuswache, Essin-Arbeiter, Yenja-Akoluth, Paladin des Wassers.
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  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Upir, Hypnonatter, Nephilim.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Strigoi, Semjaza, Seelenlicht, Kriegsoger.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Priester des Gh'menor, Oger, Drachenpython, Kriegsoger.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaurenkrieger, Paladin des Feuers, Paladin der Luft, Dural-Berserker.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Drohne, Paladin des Wassers, Armadillo.
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  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Berserker, Dural-Priester, Schattenmotte, Yenja-Mönch.
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Kampfgebiet: Oase von Tar'karKampfgebiet: Oase von Tar'kar

Diese Oase im Herzen der Wüste wurde nach ihrem Entdecker, dem Ork Tar'kar, benannt, der nach einem tagelangen Marsch fast verdurstet ist und in dieser Oase ertrank, weil er vergaß beim Trinken Luft zu holen. Nun macht diese Oase Reisen durch die erbarmungslose Wüste Tarun möglich. Viele Karawanen halten hier um zu rasten und sich auf den Rest der Reise vorzubereiten. Doch das Wasser zieht nicht nur wohlgesinnte Gestalten an...

Zauber: Illusion bannenIllusion bannen

Dieser Zauber befähigt den Anwender jegliche Art von Illusionen zu erkennen. Als Illusion gilt jede Magie, die mit dem Ziel gewirkt wurde Wahrnehmungstäuschungen zu verursachen.

Gegenstand: starkes Elixier der Vereisungstarkes Elixier der Vereisung

Bei dem Umgang mit diesem Elixier ist höchste Vorsicht geboten. Bei längerem Kontakt mit der Luft entwickelt diese Flüssigkeit eine extreme Kälte und schädigt fast alle Lebewesen die mit ihr in Berührung kommen. Dieses Elixier kann im Kampf auf einen Gegner geworfen werden und verursacht 150-250 Schaden.