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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Priester des Gh'menor, Murlmurl, Nephilim, Seelenlicht.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fanatiker, Gladiator, Nephilim, Hypnonatter.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nachtschreck, Seelenlicht, Semjaza.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Scharant, Seelenlicht, Oger.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Anglerkrabbe, Fanatiker, Lichtschreck.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Upir, Gladiator, Strigoi.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hypnonatter, Gladiator, Sklave, Leichnam.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Zitterqualle, Orkmutant, Paladin des Wassers.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Priester, Armadillo, Essin-Arbeiter.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Zitterqualle, Orkmutant, Minotaurenkrieger.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaur, Dural-Priester, roter Skarabäus, Paladin der Luft, Paladin des Feuers.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Arbeiter, Nebelkokon, Schattenraupe, schwarzer Skarabäus.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Orkmutant, Paladin des Feuers, Lichtschreck, Paladin des Wassers, Armadillo.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kaktuswache, Meerhexe, Dural-Berserker, Paladin des Wassers.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Berserker, Schattenraupe, Meerhexe.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sandskarabäus, Kristallnatter, Gladiator.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin des Wassers, Dural-Berserker, Kaktuswache.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Schattenmotte, Essin-Drohne, Yenja-Mönch, Minotaur.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Zitterqualle, Yenja-Akoluth, Gladiator.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Drohne, schwarzer Skarabäus, Yenja-Lehrmeister, Kristallranke, Zitterqualle.
Kampfgebiet: Yenja-HeiligtumKampfgebiet: Yenja-Heiligtum

Das Heiligtum der Yenja befindet sich mitten im Kloster des Yenja-Ordens, einer Gruppe von kampferprobten, jedoch grundsätzlich friedlichen Mönchen. Der Zutritt zum Kloster ist generell auch Fremden erlaubt, die jedoch niemals aus den Augen gelassen werden. Der Zutritt zum Heiligtum innerhalb des Klosters ist jedoch nur Mitgliedern des Yenja-Ordens erlaubt. Alle anderen, die dem Heiligtum zu nahe kommen, müssen damit rechnen aufgehalten zu werden - notfalls mit Gewalt.

Zauber: KampfunfähigkeitKampfunfähigkeit

Dieser Zauber wirkt in einer Runde nacheinander die Zauber Blenden, Verdunkelung und Stille auf das Opfer, sofern diese Zauber dem Anwender bekannt sind. Bezüglich Waffensegnung verhält sich dieser Zauber wie ein Kettenzauber mit 2 Kettengliedern.

Gegenstand: Trank der BewahrungTrank der Bewahrung

Der Trank der Bewahrung ermöglicht es 3 Aktionen aufzusparen. Diese Aktionen werden beim Trinken abgezogen und am nächsten Tag bei der Verteilung der neuen Aktionen zusätzlich verteilt. Sind zum Zeitpunkt der Einnahme weniger als 3 Aktionen übrig bleibt der Trank unwirksam. Ebenso bleibt der Trank unwirksam, wenn am selben Tag bereits ein Trank der Bewahrung getrunken wurde.