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Kampfdaten nicht gefunden.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Blutmilan, Dural-Berserker, Kaktuswache.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nebelgeist, Sandskarabäus, Kristallranke, Yenja-Mönch, Hobgoblin.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Schattenmotte, Dural, Feuerelementar, Zitterqualle.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Orkmutant, Essin-Drohne, Wasserelementar, Kristallranke, Paladin des Feuers.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin der Erde, Minotaur, Kaktuswache, Dural.
  • Notur siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Lehrmeister, Nachtschreck, roter Skarabäus, Sandskarabäus, Dural-Berserker.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Arbeiter, Paladin des Wassers, Nebelgeist.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaur, Hobgoblin, Orkmutant, Blutmilan.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Zitterqualle, Schattenmotte, Säbelrassler, Hobgoblin.
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  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Akoluth, Meerhexe, Minotaur, Essin-Drohne, Orkmutant.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin der Luft, Säbelrassler, Armadillo.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Zitterqualle, Yenja-Akoluth, Wüstenräuber.
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  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Erdelementar, Paladin der Erde, Yenja-Mönch.
Kampfgebiet: DunkelwaldKampfgebiet: Dunkelwald

Aus diesen Wald sind nicht viele Erfahrungsberichte bekannt. Das könnte damit zusammenhängen, dass es hier ziemlich dunkel ist und man nicht viel sehen kann, über das berichtet werden könnte. Die Dunkelheit in diesem Wald ist offenbar unnatürlich und unabhängig von der Tageszeit, die dennoch einen Unterschied zu machen scheint. Sie wird nur von vielen, kleinen Lichtpunkten unterbrochen, die wie Insekten durch den Wald fliegen.

Zauber: Erde-Luft-OrdnungErde-Luft-Ordnung

Dieser Zauber ist durch die Kombination weißer Magie mit elementaren Effekten entstanden. Bei jeder dritten Anwendung eines der Ordnung-Zauber entsteht eine Verbindung zur Ebene des Lichts, die beim Opfer Lichtschaden anrichtet (der durch Engelsschwingen beim Anwender verstärkt wird). Bei allen anderen Anwendungen entlädt sich ein elementarer Effekt, der entweder Erd- oder Luftschaden beim Opfer anrichtet. Zwischen zwei Verbindungen zur Ebene des Lichts werden die beiden elementaren Effekte genau einmal ausgelöst.

Gegenstand: SonnenkapselSonnenkapsel

Sonnenkapseln können auf andere Spieler geworfen werden um deren Lebenspunkte in den nächsten Überfällen zu beeinflussen. Die Wirkung dieser Kapseln hält 30 Minuten an, ist aber nicht kumulativ zu weiteren Kapseln dieser Art. Mitglieder des Bündnisses des Lichts, die von einer Sonnenkapsel getroffen werden, erhalten 30 Lebenspunkte. Mitglieder des Bündnisses der Dunkelheit, die von einer Sonnenkapsel getroffen werden, verlieren 30 Lebenspunkte.