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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kaktuswache, Dural-Beschützer, Erdelementar.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin der Erde, Essin-Arbeiter, Kristallranke, roter Skarabäus.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Schattenmotte, Paladin der Erde, Hobgoblin.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Murlmurl, Kriegsoger, Palinu-Jäger, Luftelementar, Wasserelementar.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fanatiker, Wasserelementar, Sklave, Gladiator.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fanatiker, Strigoi, Anglerkrabbe, verseuchter Bär.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sklave, Torak, Palinu-Jäger.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sklave, Hypnonatter, Palinu-Wächter.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Scharant, Leichnam, Luftelementar, Kriegsoger.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Semjaza, Lichtschreck, Priester des Gh'menor.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nephilim, Priester des Gh'menor, Upir.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Strigoi, Staubdämon, Fanatiker, Semjaza.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nephilim, Strigoi, Fanatiker, Leichnam.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Lavakäfer, Nephilim, Lichtschreck.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nachtschreck, Grigori, verseuchter Bär.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Akoluth, Anglerkrabbe, Kaktuswache, Säbelrassler, roter Skarabäus.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Meerhexe, Gladiator, Feuerelementar, Gladiator.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Drohne, Wüstenräuber, Yenja-Mönch.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kristallnatter, roter Skarabäus, Dural.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Säbelrassler, Paladin der Erde, Meerhexe, schwarzer Skarabäus, Dural-Berserker.
Kampfgebiet: Oase von Tar'karKampfgebiet: Oase von Tar'kar

Diese Oase im Herzen der Wüste wurde nach ihrem Entdecker, dem Ork Tar'kar, benannt, der nach einem tagelangen Marsch fast verdurstet ist und in dieser Oase ertrank, weil er vergaß beim Trinken Luft zu holen. Nun macht diese Oase Reisen durch die erbarmungslose Wüste Tarun möglich. Viele Karawanen halten hier um zu rasten und sich auf den Rest der Reise vorzubereiten. Doch das Wasser zieht nicht nur wohlgesinnte Gestalten an...

Zauber: Feuer-Luft-OrdnungFeuer-Luft-Ordnung

Dieser Zauber ist durch die Kombination weißer Magie mit elementaren Effekten entstanden. Bei jeder dritten Anwendung eines der Ordnung-Zauber entsteht eine Verbindung zur Ebene des Lichts, die beim Opfer Lichtschaden anrichtet (der durch Engelsschwingen beim Anwender verstärkt wird). Bei allen anderen Anwendungen entlädt sich ein elementarer Effekt, der entweder Feuer- oder Luftschaden beim Opfer anrichtet. Zwischen zwei Verbindungen zur Ebene des Lichts werden die beiden elementaren Effekte genau einmal ausgelöst.

Gegenstand: Diamantenrobe

Diese Robe besteht aus einer Silber-Mithril-Legierung und wurde mit Diamanten besetzt, wodurch sie ihrem Träger zusätzliche Fertigkeiten beschert.
Verteidigung: 5
Boni: +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Reaktion, +1 Konstitution
erforderliche Stufe: 24