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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kaktuswache, Dural-Beschützer, Erdelementar.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin der Erde, Essin-Arbeiter, Kristallranke, roter Skarabäus.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Schattenmotte, Paladin der Erde, Hobgoblin.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Murlmurl, Kriegsoger, Palinu-Jäger, Luftelementar, Wasserelementar.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fanatiker, Wasserelementar, Sklave, Gladiator.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fanatiker, Strigoi, Anglerkrabbe, verseuchter Bär.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sklave, Torak, Palinu-Jäger.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sklave, Hypnonatter, Palinu-Wächter.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Scharant, Leichnam, Luftelementar, Kriegsoger.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Semjaza, Lichtschreck, Priester des Gh'menor.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nephilim, Priester des Gh'menor, Upir.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Strigoi, Staubdämon, Fanatiker, Semjaza.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nephilim, Strigoi, Fanatiker, Leichnam.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Lavakäfer, Nephilim, Lichtschreck.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nachtschreck, Grigori, verseuchter Bär.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Akoluth, Anglerkrabbe, Kaktuswache, Säbelrassler, roter Skarabäus.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Meerhexe, Gladiator, Feuerelementar, Gladiator.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Drohne, Wüstenräuber, Yenja-Mönch.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kristallnatter, roter Skarabäus, Dural.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Säbelrassler, Paladin der Erde, Meerhexe, schwarzer Skarabäus, Dural-Berserker.
Kampfgebiet: Residenz Cor'madraKampfgebiet: Residenz Cor'madra

Tief verborgen im Dunkelwald befindet sich auf einer Lichtung diese prunkvolle Residenz. Es ist schwer zu sagen, ob das Gebäude die Dunkelheit des Waldes anzieht oder ob sie viel mehr von ihm ausgeht, in jedem Fall ist die Residenz immer von einem düsteren Schleier umgeben.

Zauber: Erde-Wasser-OrdnungErde-Wasser-Ordnung

Dieser Zauber ist durch die Kombination weißer Magie mit elementaren Effekten entstanden. Bei jeder dritten Anwendung eines der Ordnung-Zauber entsteht eine Verbindung zur Ebene des Lichts, die beim Opfer Lichtschaden anrichtet (der durch Engelsschwingen beim Anwender verstärkt wird). Bei allen anderen Anwendungen entlädt sich ein elementarer Effekt, der entweder Erd- oder Wasserschaden beim Opfer anrichtet. Zwischen zwei Verbindungen zur Ebene des Lichts werden die beiden elementaren Effekte genau einmal ausgelöst.

Gegenstand: Spruchrolle: globaler Erfahrungsraub

Diese Spruchrolle ermöglicht das einmalige Wirken des Zaubers globaler Erfahrungsraub. Alle Spieler, die gerade online sind, verlieren einen Erfahrungspunkt. Diese Erfahrungspunkte erhält der Anwender der Spruchrolle.