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Kampfdaten nicht gefunden.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin der Erde, Minotaur, Kaktuswache, Orkmutant.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Wüstenräuber, Orkmutant, Paladin des Wassers.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hobgoblin, Blutmilan, Armadillo, Kaktuswache, Paladin der Luft.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Drohne, Kristallranke, Schattenmotte, Dural-Beschützer.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaurenkrieger, Essin-Arbeiter, Dural-Priester, Armadillo.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kaktuswache, Hobgoblin, Kristallnatter, schwarzer Skarabäus.
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  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Schattenraupe, Kaktuswache, Orkmutant.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Schattenraupe, Blutmilan, Leuchtqualle, Armadillo.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Schattenraupe, Essin-Arbeiter, Armadillo.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Arbeiter, Paladin des Feuers, Yenja-Akoluth.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaurenkrieger, Dural-Beschützer, Hobgoblin.
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  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Armadillo, Säbelrassler, Hobgoblin, Eisghul, Oasenkröte.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Drohne, Oasenkröte, Blutmilan, Paladin der Erde.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Riesenechse, Gladiator, Schattenmotte.
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  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Zitterqualle, Schattenmotte, Kaktuswache.
Kampfgebiet: Residenz Cor'madraKampfgebiet: Residenz Cor'madra

Tief verborgen im Dunkelwald befindet sich auf einer Lichtung diese prunkvolle Residenz. Es ist schwer zu sagen, ob das Gebäude die Dunkelheit des Waldes anzieht oder ob sie viel mehr von ihm ausgeht, in jedem Fall ist die Residenz immer von einem düsteren Schleier umgeben.

Zauber: Schild der TerajaSchild der Teraja

Dieser Zauber umgibt den Magier mit einem Schutzschild, der insgesamt 50 Schadenspunkte absorbieren kann. Pro Angriff werden 10% des Schadens, jedoch maximal 5 Schadenspunkte, absorbiert. Dieser Zauber muss während des Kampfes gewirkt werden.

Gegenstand: Lufthandschuhe

Handschuhe aus dünnem Leder, die mit unzähligen, kleinen Schuppen besetzt sind, die an milchiges Glas erinnern, aber deutlich leichter und stabiler sind.
Verteidigung: 9
Boni: +2 Reaktion, -2% Resistenz (Erde), +3% Resistenz (Luft)
erforderliche Stufe: 38