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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hobgoblin, Orkmutant, Blutmilan.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Zitterqualle, Blutmilan, Hobgoblin.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen verseuchter Bär, Gladiator, Grigori, Fanatiker, Nephilim.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Palinu-Zeremonienmeister, Gladiator, Luftelementar.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Luftelementar, Sklave, Lichtschreck, Nachtschreck.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Lichtschreck, Strigoi, Hypnonatter.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen verseuchter Bär, Fanatiker, Scharant.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Semjaza, Upir, Anglerkrabbe, Lichtschreck.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Lichtschreck, Palinu-Zeremonienmeister, Nephilim, Palinu-Jäger, Priester des Gh'menor.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Strigoi, Torak, Hypnonatter, Gladiator.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen verseuchter Bär, Lichtschreck, Palinu-Zeremonienmeister, Palinu-Wächter.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Grigori, Staubdämon, Nephilim, Palinu-Jäger, Kriegsoger.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Nachtschreck, Lavakäfer, Semjaza.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Lavakäfer, Sklave, Upir.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Lichtschreck, Semjaza, Scharant.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sklave, Leichnam, Wasserelementar, Hypnonatter.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaur, Dural-Berserker, Zitterqualle, Schattenraupe, Yenja-Mönch.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Wüstenräuber, Dural-Beschützer, Kaktuswache, Paladin des Wassers, Säbelrassler.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Scharant, Semjaza, Wasserelementar, Torak, Anglerkrabbe.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Strigoi, Priester des Gh'menor, Kriegsoger.
Kampfgebiet: ZibiljaKampfgebiet: Zibilja

Zibilja ist ein kleines Dorf, das nur aus der Entfernung einen normalen Eindruck erweckt. Bei näherer Betrachtung fällt schnell auf, dass jedes einzelne Haus und sogar die Straßen der Stadt über und über mit komplexen Mustern und Symbolen bedeckt sind. Bewohnt wird Zibilja von Menschen, die jedoch keinen Kontakt zu anderen Orten haben und jeder, der Zibilja bereits besucht hat, wird bestätigen, dass die Einwohner zumindest seltsam - wenn nicht gar verrückt - sind.

Zauber: Erde-Wasser-OrdnungErde-Wasser-Ordnung

Dieser Zauber ist durch die Kombination weißer Magie mit elementaren Effekten entstanden. Bei jeder dritten Anwendung eines der Ordnung-Zauber entsteht eine Verbindung zur Ebene des Lichts, die beim Opfer Lichtschaden anrichtet (der durch Engelsschwingen beim Anwender verstärkt wird). Bei allen anderen Anwendungen entlädt sich ein elementarer Effekt, der entweder Erd- oder Wasserschaden beim Opfer anrichtet. Zwischen zwei Verbindungen zur Ebene des Lichts werden die beiden elementaren Effekte genau einmal ausgelöst.

Gegenstand: Zauberzeichen der effektiven Feuerresistenz

Ein magisches Zeichen, das auf dem Zauberbuch angebracht werden kann.
Haltbarkeit: 72 Stunden
Boni: +5% Resistenz (Feuer)
erforderliche Stufe: 20