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Kampfdaten nicht gefunden.
  • AjihadIstalri unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Luftelementar, Staubdämon, Priester des Gh'menor.
  • Selvin siegte in einem schweren Spiel gegen Gladiator, Kaktuswache, Priester der Teraja.
  • Selvin siegte in einem chaotischen Spiel gegen Greif, Baumriese, Sturmsegler, Späher des Abyss.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Drohne, Gladiator, Eisgolem, Sandskarabäus, Wüstenräuber.
  • player siegte in einem chaotischen Spiel gegen Wüstenräuber, Nebelwolke, Yenja-Mönch.
  • Tirana unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Säbelrassler, roter Skarabäus, Yenja-Mönch, Nebelgeist.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Schneewolf, Sturmsegler, Kaktuswache.
  • Malusmadi siegte in einem schweren Spiel gegen Zentaur, Steppennager, Fee.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sturmsegler, Gladiator, Yenja-Lehrmeister.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisghul, Kristallnatter, Essin-Arbeiter, Hobgoblin.
  • Malusmadi siegte in einem schweren Spiel gegen Baumriese, Lich, Steppentortoise.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Schattenraupe, Säbelrassler, Eisghul, Riesenechse.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Schneewolf, Säbelrassler, Eisgolem, Nebelgeist.
  • Briareos siegte in einem normalen Spiel gegen Orkmutant, Gladiator.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Säbelrassler, Armadillo, Gladiator, Paladin der Luft, Meerhexe.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Späher des Abyss, Eisgolem, Eisvogel, Säbelrassler.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Säbelrassler, Minotaur, Priester der Teraja, Blutmilan, Dural.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kaktuswache, Eisvogel, Späher des Abyss.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Schattenmotte, Schattenraupe, Essin-Arbeiter.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisvogel, Paladin der Erde, Kaktuswache.
Kampfgebiet: SturmsteppeKampfgebiet: Sturmsteppe

Die Sturmsteppe bildet eine riesige, freie Fläche östlich von Tarun. Auf Grund der hohen Temperaturunterschiede zwischen der Wüste und den Bergen, weht ein ständiger, sturmartiger Wind über das Land, der die wenigen Bewohner der Steppe dazu zwingt, entweder dicht am Boden oder gar unter der Erde Schutz zu suchen.

Zauber: Luft-Wasser-OrdnungLuft-Wasser-Ordnung

Dieser Zauber ist durch die Kombination weißer Magie mit elementaren Effekten entstanden. Bei jeder dritten Anwendung eines der Ordnung-Zauber entsteht eine Verbindung zur Ebene des Lichts, die beim Opfer Lichtschaden anrichtet (der durch Engelsschwingen beim Anwender verstärkt wird). Bei allen anderen Anwendungen entlädt sich ein elementarer Effekt, der entweder Luft- oder Wasserschaden beim Opfer anrichtet. Zwischen zwei Verbindungen zur Ebene des Lichts werden die beiden elementaren Effekte genau einmal ausgelöst.

Gegenstand: Anhänger (Schutz)

Eine in Gold gefasste Rune des Schutzes, die an einer Kette angebracht werden kann.
Verteidigung: 1
Stufe: 0