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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Elnek siegte in einem chaotischen Spiel gegen Orkschamane, Eisvogel, Wasserschemen, Feuergigant.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Armadillo, Säbelrassler, Hobgoblin, Eisghul, Oasenkröte.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Drohne, Oasenkröte, Blutmilan, Paladin der Erde.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Riesenechse, Gladiator, Schattenmotte.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin des Feuers, Säbelrassler, Wasserelementar, Paladin des Wassers.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin des Feuers, Essin-Drohne, Schattenmotte, Minotaur, Essin-Arbeiter.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Zitterqualle, Schattenmotte, Kaktuswache.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hobgoblin, Schattenmotte, Yenja-Akoluth, schwarzer Skarabäus, Wasserelementar.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kaktuswache, Minotaurenkrieger, Minotaur, Zitterqualle.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin des Wassers, Blutmilan, Schattenmotte, Erdelementar.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Luftelementar, Wasserelementar, Yenja-Lehrmeister.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Armadillo, Blutmilan, Essin-Arbeiter.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Blutmilan, Paladin der Erde, Dural.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin der Erde, Wüstenräuber, Gladiator, Dural.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Schattenmotte, Orkmutant, Dural-Priester.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Arbeiter, Minotaurenkrieger, Hobgoblin, Wüstenräuber.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisghul, Priester der Teraja, Meerhexe.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Wüstenräuber, Paladin der Erde, Schneewolf.
  • Elnek siegte in einem chaotischen Spiel gegen Steppentortoise, Orkmutant, Feuergigant, Gladiator, Eisghul.
  • Elnek siegte in einem chaotischen Spiel gegen Steppentortoise, Wasserschemen, Dural, Gladiator.
Kampfgebiet: DunkelwaldKampfgebiet: Dunkelwald

Aus diesen Wald sind nicht viele Erfahrungsberichte bekannt. Das könnte damit zusammenhängen, dass es hier ziemlich dunkel ist und man nicht viel sehen kann, über das berichtet werden könnte. Die Dunkelheit in diesem Wald ist offenbar unnatürlich und unabhängig von der Tageszeit, die dennoch einen Unterschied zu machen scheint. Sie wird nur von vielen, kleinen Lichtpunkten unterbrochen, die wie Insekten durch den Wald fliegen.

Zauber: brennende Hörnerbrennende Hörner

Dieser Zauber ist eine Erweiterung der Dämonenhörner und verstärkt die Macht der Dunkelheit zusätzlich. Durch die Anwendung werden Angriffszauber der Dunkelheit und der Fluch der Schmerzen um 50% stärker, sofern diese im Anschluss gewirkt werden. Außerdem wirkt der Fluch der Schmerzen durch die brennenden Hörner auf alle Gegner und der Schaden der Kristalle der Dunkelheit wird um 2-4 erhöht.

Gegenstand: Zauberzeichen der Wasserresistenz

Ein magisches Zeichen, das auf dem Zauberbuch angebracht werden kann.
Haltbarkeit: 72 Stunden
Boni: +3% Resistenz (Wasser)
erforderliche Stufe: 10