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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Upir, Staubdämon, Seelenlicht, Grigori.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Semjaza, Kriegsoger, Drachenpython, Palinu-Hammerschwinger.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Priester des Gh'menor, Lavakäfer, Strigoi.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fanatiker, Luftelementar, Leichnam, Priester des Gh'menor.
  • mafea unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Zitterqualle, Schattenmotte, Paladin der Erde, Kristallranke, Dural.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Zitterqualle, Paladin der Luft, Yenja-Akoluth.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Armadillo, Paladin der Erde, Yenja-Akoluth, Paladin des Wassers.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hobgoblin, Orkmutant, Yenja-Lehrmeister, Essin-Drohne.
  • ALitheTerrible siegte in einem chaotischen Spiel gegen Grigori, Staubdämon, Hypnonatter, Semjaza.
  • ALitheTerrible siegte in einem chaotischen Spiel gegen Semjaza, Torak, Sklave.
  • ALitheTerrible siegte in einem chaotischen Spiel gegen Anglerkrabbe, Upir, Scharant, Nephilim.
  • ALitheTerrible siegte in einem chaotischen Spiel gegen Lavakäfer, Fanatiker, Gladiator, Priester des Gh'menor.
  • ALitheTerrible siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nephilim, Fanatiker, Sklave.
  • ALitheTerrible siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hypnonatter, Fanatiker, Gladiator, Seelenlicht, Palinu-Jäger.
  • ALitheTerrible siegte in einem chaotischen Spiel gegen Oger, Lavakäfer, verseuchter Bär, Nephilim.
  • AjihadIstalri siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nebelgeist, Sandskarabäus, Yenja-Mönch, Dural-Priester.
  • AjihadIstalri siegte in einem chaotischen Spiel gegen schwarzer Skarabäus, Yenja-Lehrmeister, Oger.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Priester des Gh'menor, Palinu-Jäger, Palinu-Zeremonienmeister, Leichnam.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Lichtschreck, Wasserelementar, Scharant, Anglerkrabbe.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Anglerkrabbe, Priester des Gh'menor, verseuchter Bär, Staubdämon, Fanatiker.
Kampfgebiet: BlumenwieseKampfgebiet: Blumenwiese

Eine große Wiese mit wunderschönen, ungewöhnlich großen Blumen. Gelegentlich sieht man schon aus der Entfernung vereinzelte Wesen über die Wiese fliegen.

Zauber: Feuer-Wasser-ChaosFeuer-Wasser-Chaos

Dieser Zauber ist durch die Kombination schwarzer Magie mit elementaren Effekten entstanden. Bei jeder dritten Anwendung eines der Chaos-Zauber entsteht eine Verbindung zur Ebene des Chaos, die beim Opfer dunkelmagischen Schaden anrichtet (der durch Dämonenhörnern beim Anwender verstärkt wird). Bei allen anderen Anwendungen entlädt sich ein elementarer Effekt, der entweder Feuer- oder Wasserschaden beim Opfer anrichtet.

Gegenstand: Zauberzeichen der effektiven Erfahrung

Ein magisches Zeichen, das auf dem Zauberbuch angebracht werden kann. Die magische Kraft des Zeichens erhöht die gewonnene Erfahrung um (Stufe / 10) + 1 Punkte in jedem Kampf gegen Monster.
Haltbarkeit: 72 Stunden
erforderliche Stufe: 25