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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kaktuswache, Blutmilan, Eisghul, Nebelwolke.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Paladin der Luft, Steppennager.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisghul, Paladin der Erde, Dural-Berserker.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sturmsegler, Yenja-Akoluth, Meerhexe.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fee, Steppentortoise, Wüstenräuber, Kaktuswache.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisghul, Minotaurenkrieger, Priester der Teraja.
  • Lam siegte in einem schweren Spiel gegen Nebelwolke, Heshta, Zentaurenschütze.
  • Lam siegte in einem chaotischen Spiel gegen orkischer Späher, Mumie, Goblinschamane, Fledermaus.
  • Lam siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fledermaus, Wüstenspinne, Skelettkrieger, Riesenratte.
  • Lam siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gargoyle, Sandwurm, Zentaurenkrieger.
  • Lam siegte in einem chaotischen Spiel gegen Mumie, Orkkrieger, Steingolem, Nymphe.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Arbeiter, Eisghul, Eisgolem, Armadillo.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin der Erde, Dural, Orkmutant, Gladiator.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin des Feuers, Schattenmotte, Wüstenräuber, Yenja-Schwertmeister.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaur, Blutmilan, Essin-Arbeiter.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Späher des Abyss, Wasserschlange, Paladin der Erde, Säbelrassler.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nebelwolke, Paladin des Wassers, Steppentortoise, Minotaur.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Riesenechse, schwarzer Skarabäus, Gladiator, Leuchtqualle.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fee, Riesenechse, Paladin der Luft, Yenja-Mönch.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Athseh, Späher des Abyss, Paladin der Luft, Sturmsegler, Dural.
Kampfgebiet: Tempel des Gh'menorKampfgebiet: Tempel des Gh'menor

Nach dem Tode des Gh'menor haben sich seine letzten Anhänger zusammengeschlossen und einen Tempel erbaut, damit sie fernab der Zivilisation im Geheimen Pläne schmieden können, um die Jünger der anderen Gottheiten zu vernichten. Über dem Eingangstor prangen verschiedene Runen, die ungebetenen Besuchern nichts Gutes verheißen.

Zauber: Erde-Feuer-OrdnungErde-Feuer-Ordnung

Dieser Zauber ist durch die Kombination weißer Magie mit elementaren Effekten entstanden. Bei jeder dritten Anwendung eines der Ordnung-Zauber entsteht eine Verbindung zur Ebene des Lichts, die beim Opfer Lichtschaden anrichtet (der durch Engelsschwingen beim Anwender verstärkt wird). Bei allen anderen Anwendungen entlädt sich ein elementarer Effekt, der entweder Erd- oder Feuerschaden beim Opfer anrichtet. Zwischen zwei Verbindungen zur Ebene des Lichts werden die beiden elementaren Effekte genau einmal ausgelöst.

Gegenstand: RubinRubin

Ein wunderschöner und sehr wertvoller Rubin. Viele Magier lassen einen derartigen Rubin an ihren Stäben anbringen. Ein Rubin an einem Stab bringt 3 zusätzliche Intelligenzpunkte.