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  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisvogel, Sturmsegler, schwarzer Skarabäus.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fee, Priester der Teraja, Schneewolf, Zentaurenschütze.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Wüstenräuber, Zentaurenkrieger, Oasenkröte, Paladin des Feuers.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fee, Steppennager, Kaktuswache, Athseh, Eisghul.
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  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Wasserschlange, Priester der Teraja, Zentaurenschütze.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kaktuswache, Paladin des Feuers, Eisghul.
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  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin der Luft, Eisvogel, Minotaurenkrieger, Eisghul.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisghul, Späher des Abyss, Riesenechse, Meerhexe.
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  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Steppennager, Wasserschlange, Eisghul, Eisvogel.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Riesenechse, Paladin der Erde, Druide, Athseh.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Späher des Abyss, Paladin der Erde, Paladin des Feuers, Zitterqualle, Dural-Beschützer.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nebelwolke, Paladin des Wassers, Gladiator.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Wasserschemen, Nebelwolke, Yenja-Akoluth.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisghul, Paladin des Wassers, Zentaurenschütze, Priester der Teraja, Sturmsegler.
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Kampfgebiet: Residenz Cor'madraKampfgebiet: Residenz Cor'madra

Tief verborgen im Dunkelwald befindet sich auf einer Lichtung diese prunkvolle Residenz. Es ist schwer zu sagen, ob das Gebäude die Dunkelheit des Waldes anzieht oder ob sie viel mehr von ihm ausgeht, in jedem Fall ist die Residenz immer von einem düsteren Schleier umgeben.

Zauber: JuwelenortungJuwelenortung

Dieser Zauber ortet alle Juwelen und zeigt deren aktuelle Besitzer an. (Beschreibung der Juwelen)

Gegenstand: Totenkopfamulett

Dies ist eine Kette, deren Segmente aus kleinen Knochen bestehen, die mit feinen Drähten zusammengehalten werden. An dieser Kette hängt die Nachbildung eines menschlichen Schädels aus Kristall. Das Totenkopfamulett besitzt die Fähigkeit diesen Kristallschädel mittels 5 magischer Ladungen in den Kampf zu beschwören, wo er 8 bis 12 Runden verbleibt, bevor er explodiert und allen Gegnern 5 bis 10 Schaden für jede dieser Runden zufügt.
Boni: +2 Intelligenz, +1 Reaktion, +4% Resistenz (Dunkelheit), -2% Magiekontrolle
erforderliche Stufe: 50