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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisvogel, Sturmsegler, schwarzer Skarabäus.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fee, Priester der Teraja, Schneewolf, Zentaurenschütze.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Wüstenräuber, Zentaurenkrieger, Oasenkröte, Paladin des Feuers.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fee, Steppennager, Kaktuswache, Athseh, Eisghul.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Steppentortoise, Oasenkröte, Athseh.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Wasserschlange, Priester der Teraja, Zentaurenschütze.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kaktuswache, Paladin des Feuers, Eisghul.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Blutmilan, Riesenechse, Yenja-Lehrmeister.
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  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisghul, Späher des Abyss, Riesenechse, Meerhexe.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisghul, Paladin des Wassers, Essin-Drohne, Essin-Arbeiter.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Armadillo, Blutmilan, Hobgoblin, Orkmutant, Essin-Drohne.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Steppennager, Wasserschlange, Eisghul, Eisvogel.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Riesenechse, Paladin der Erde, Druide, Athseh.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Späher des Abyss, Paladin der Erde, Paladin des Feuers, Zitterqualle, Dural-Beschützer.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nebelwolke, Paladin des Wassers, Gladiator.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Wasserschemen, Nebelwolke, Yenja-Akoluth.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisghul, Paladin des Wassers, Zentaurenschütze, Priester der Teraja, Sturmsegler.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisgolem, Eisvogel, Yenja-Schwertmeister, Gladiator.
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Kampfgebiet: Insel der MedusaKampfgebiet: Insel der Medusa

Die Insel der Medusa liegt weit draußen im Meer umgeben von gefährlichen Strömungen und scharfkantigen Felsformationen. Kein Schiff hat es jemals geschafft unbeschadet an dieser Insel anzulegen, oder zumindest ist noch nie ein Schiff von dieser Insel zurückgekehrt um etwas Gegenteiliges zu berichten. Du kannst die Insel durch ein verstecktes Portal betreten.

Zauber: GeisterklingenGeisterklingen

Der Magier formt mit seiner Gedankenkraft mehrere scharfe Klingen, die sich unmittelbar auf den Gegner stürzen und ihm physischen Schaden zufügen, bevor sie sich wieder auflösen. Überwindet ein Angriff mit diesem Zauber die Wundschwelle des Gegners, so besteht die Chance, dass dieser direkt zwei Wunden erleidet.

Gegenstand: Vitalkapsel

Eine kleine Kapsel, die geschluckt werden kann und dabei ihre heilende Wirkung entfaltet. Diese Kapsel heilt beim Anwender 50% der maximalen Lebenspunkte, senkt seine Konstitution um 5 Punkte für 2 Stunden.