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Kampfdaten nicht gefunden.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Blutmilan, Dural-Berserker, Kaktuswache.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nebelgeist, Sandskarabäus, Kristallranke, Yenja-Mönch, Hobgoblin.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Schattenmotte, Dural, Feuerelementar, Zitterqualle.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Orkmutant, Essin-Drohne, Wasserelementar, Kristallranke, Paladin des Feuers.
  • ElneksGeist siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin der Erde, Minotaur, Kaktuswache, Dural.
  • Notur siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Lehrmeister, Nachtschreck, roter Skarabäus, Sandskarabäus, Dural-Berserker.
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Kampfgebiet: Die verlassene MineKampfgebiet: Die verlassene Mine

Tief in den Bergen von Tuley entdeckte man eine verlassene Mine. Es erinnert kaum noch etwas daran, dass dieser Eingang in den Berg nicht natürlichen Ursprungs ist, die letzten Bergarbeiter müssen wohl schon sehr lange diese Mine aufgegeben haben. Vor dem Eingang der Mine prangt ein Schild mit der Aufschrift „Vorsicht, hier wurde zu tief gegraben!“

Zauber: BlendenBlenden

Der Magier erschafft einen hellen Lichtblitz, der das Opfer für kurze Zeit blendet. Dieser Zauber kann einmal pro Kampf und Gegner gewirkt werden und senkt für 3 Runden die Chance des Gegners einem Angriff auszuweichen,einen Treffer im Nahkampf zu landen oder einen Zauber zu wirken.

Gegenstand: Schlangenlederrobe

Eine Robe aus widerstandsfähigem Schlangenleder, die mit Mithril und Echsenschuppen verstärkt und mit Halbedelsteinen verziert wurde.
Verteidigung: 6
Boni: +2 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Konstitution
erforderliche Stufe: 27