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Kampfdaten nicht gefunden.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin des Wassers, Armadillo, Blutmilan, Essin-Drohne.
  • Mannaroth siegte in einem schweren Spiel gegen Dural, Yenja-Schwertmeister, Kristallnatter.
  • Mannaroth siegte in einem schweren Spiel gegen Dural-Berserker, Dural-Beschützer, Yenja-Akoluth.
  • Mannaroth siegte in einem schweren Spiel gegen Dural-Berserker, Dural-Beschützer, Gladiator.
  • Mannaroth siegte in einem schweren Spiel gegen Dural-Priester, Yenja-Mönch, Yenja-Schwertmeister.
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  • Mannaroth siegte in einem schweren Spiel gegen Yenja-Schwertmeister, Dural-Berserker, Meerhexe.
  • Mannaroth siegte in einem schweren Spiel gegen Yenja-Schwertmeister, Dural-Berserker, schwarzer Skarabäus.
  • Mannaroth siegte in einem schweren Spiel gegen Dural, Meerhexe, schwarzer Skarabäus.
  • Mannaroth siegte in einem schweren Spiel gegen Sandskarabäus, Dural-Berserker, schwarzer Skarabäus.
  • Mannaroth siegte in einem schweren Spiel gegen Dural-Beschützer, Kristallnatter, roter Skarabäus.
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  • Mannaroth siegte in einem schweren Spiel gegen Leuchtqualle, Gladiator, Sandskarabäus.
  • Mannaroth siegte in einem schweren Spiel gegen Dural-Berserker, Kristallnatter, Yenja-Schwertmeister.
  • Mannaroth siegte in einem schweren Spiel gegen Yenja-Mönch, Dural-Berserker, Dural.
  • Mannaroth siegte in einem schweren Spiel gegen Kristallranke, Yenja-Akoluth, roter Skarabäus.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin des Feuers, Yenja-Mönch, Erdelementar, Yenja-Akoluth.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaur, Schattenmotte, Schattenraupe.
Kampfgebiet: Insel der MedusaKampfgebiet: Insel der Medusa

Die Insel der Medusa liegt weit draußen im Meer umgeben von gefährlichen Strömungen und scharfkantigen Felsformationen. Kein Schiff hat es jemals geschafft unbeschadet an dieser Insel anzulegen, oder zumindest ist noch nie ein Schiff von dieser Insel zurückgekehrt um etwas Gegenteiliges zu berichten. Du kannst die Insel durch ein verstecktes Portal betreten.

Zauber: Illusion: GefahrIllusion: Gefahr

Der Magier erschafft eine schwache Illusion einer plötzlichen Bedrohung, die sich seiner Position nähert. Diese Illusion umfasst beispielsweise Geräusche oder Lichteffekte. Sie ist so schwach, dass sie nur sehr schreckhaften Lebewesen wirklich bedrohlich erscheint, aber für den Anwender selbst stark genug um den Zauber Schutz auszulösen.

Gegenstand: Rezept: Kuraggift

Ein kleines Röhrchen mit schwach grünlichem, konzentriertem Kuraggift. Mit diesen Gift können einige Gegenstände vergiftet werden.
Laboratorium Stufe: 1
Alte Sprachen: 3
Zutaten zur Herstellung:
2x Kuragknolle
2x Jorugawurzel
1x Soragepilz