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Kampfdaten nicht gefunden.
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  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Drohne, Armadillo, Eisgolem, Säbelrassler.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Wüstenräuber, Minotaur, Eisgolem.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisvogel, Armadillo, Schattenmotte, Eisgolem, Oasenkröte.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Priester des Curulum, Feuerelementar, Dural, Kristallnatter.
  • Ulrich siegte in einem normalen Spiel gegen Oasenkröte, Steppentortoise.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Späher des Abyss, Armadillo, Wüstenräuber, Priester des Curulum.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Späher des Abyss, Paladin des Wassers, Kaktuswache.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin der Luft, Späher des Abyss, Paladin des Feuers.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin des Feuers, Orkmutant, Yenja-Schwertmeister, Schneewolf.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hobgoblin, Schattenraupe, Blutmilan, Gladiator, Oasenkröte.
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  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Orkmutant, Eisvogel, Essin-Drohne, roter Skarabäus.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Säbelrassler, Minotaur, Paladin der Erde.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Schneewolf, Armadillo, Gladiator, Paladin des Feuers.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisvogel, Eisgolem, Dural-Beschützer, Zitterqualle.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Hobgoblin, Späher des Abyss.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Oasenkröte, Essin-Drohne, Wüstenräuber, Minotaurenkrieger, Eisghul.
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Kampfgebiet: Oase von Tar'karKampfgebiet: Oase von Tar'kar

Diese Oase im Herzen der Wüste wurde nach ihrem Entdecker, dem Ork Tar'kar, benannt, der nach einem tagelangen Marsch fast verdurstet ist und in dieser Oase ertrank, weil er vergaß beim Trinken Luft zu holen. Nun macht diese Oase Reisen durch die erbarmungslose Wüste Tarun möglich. Viele Karawanen halten hier um zu rasten und sich auf den Rest der Reise vorzubereiten. Doch das Wasser zieht nicht nur wohlgesinnte Gestalten an...

Zauber: Feuer-Wasser-OrdnungFeuer-Wasser-Ordnung

Dieser Zauber ist durch die Kombination weißer Magie mit elementaren Effekten entstanden. Bei jeder dritten Anwendung eines der Ordnung-Zauber entsteht eine Verbindung zur Ebene des Lichts, die beim Opfer Lichtschaden anrichtet (der durch Engelsschwingen beim Anwender verstärkt wird). Bei allen anderen Anwendungen entlädt sich ein elementarer Effekt, der entweder Feuer- oder Wasserschaden beim Opfer anrichtet. Zwischen zwei Verbindungen zur Ebene des Lichts werden die beiden elementaren Effekte genau einmal ausgelöst.

Gegenstand: Großes Kräuterbündel

Ein großes Bündel verschiedener Pflanzen. Die reichhaltige Mischung dieser Kräuter verleiht dem Bündel einen sehr intensiven Geruch.