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Kampfdaten nicht gefunden.
  • player siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Priester des Curulum, Leuchtqualle.
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  • Tirana unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Athseh, Kaktuswache, Yenja-Lehrmeister, Säbelrassler, Dural-Priester.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin der Luft, Gladiator, Riesenechse, Yenja-Akoluth, Späher des Abyss.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Schneewolf, Essin-Arbeiter, Eisvogel, Gladiator, Gladiator.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Oasenkröte, Kaktuswache, Dural-Berserker, Paladin des Feuers, Sturmsegler.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Meerhexe, Wüstenräuber, Athseh, Paladin des Feuers, Schneewolf.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Priester der Teraja, Paladin der Luft, Essin-Arbeiter, Schneewolf.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kaktuswache, Blutmilan, Priester der Teraja, Gladiator, Wasserschlange.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Säbelrassler, Eisgolem, Paladin der Luft.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Schattenraupe, Kaktuswache, Blutmilan, Späher des Abyss.
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  • ALitheTerrible siegte in einem chaotischen Spiel gegen Oger, Staubdämon, Lichtschreck.
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Kampfgebiet: GoblinwaldKampfgebiet: Goblinwald

Ein idyllisch anmutender Wald mit zahlreicher Vegetation. Eigentlich könnte man sich hier sicherlich gut entspannen... wenn da nicht die Horden an Goblins wären, die jeden Eindringling gnadenlos angreifen.

Zauber: ZauberfächerZauberfächer

Der Magier erschafft einen Zauberfächer, durch den der nächste Angriffszauber auf alle Gegner gewirkt wird. Dieser Zauber kann drei mal pro Kampf eingesetzt werden.

Gegenstand: Spruchrolle: HeimkehrSpruchrolle: Heimkehr

Gestattet das einmalige Wirken des Zaubers: Heimkehr. Durch den Zauber Heimkehr teleportiert sich der Magier unverzüglich in sein Anwesen und kann damit aus gefährlichen Situationen und Kämpfen fliehen. Allerdings besteht nur eine 50%ige Chance den Zauber erfolgreich zu wirken.