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Kampfdaten nicht gefunden.
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  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Drohne, Armadillo, Eisgolem, Säbelrassler.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Wüstenräuber, Minotaur, Eisgolem.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisvogel, Armadillo, Schattenmotte, Eisgolem, Oasenkröte.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Priester des Curulum, Feuerelementar, Dural, Kristallnatter.
  • Ulrich siegte in einem normalen Spiel gegen Oasenkröte, Steppentortoise.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Späher des Abyss, Armadillo, Wüstenräuber, Priester des Curulum.
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  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin des Feuers, Orkmutant, Yenja-Schwertmeister, Schneewolf.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hobgoblin, Schattenraupe, Blutmilan, Gladiator, Oasenkröte.
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  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Orkmutant, Eisvogel, Essin-Drohne, roter Skarabäus.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Säbelrassler, Minotaur, Paladin der Erde.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Schneewolf, Armadillo, Gladiator, Paladin des Feuers.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisvogel, Eisgolem, Dural-Beschützer, Zitterqualle.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Hobgoblin, Späher des Abyss.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Oasenkröte, Essin-Drohne, Wüstenräuber, Minotaurenkrieger, Eisghul.
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Kampfgebiet: GoblinwaldKampfgebiet: Goblinwald

Ein idyllisch anmutender Wald mit zahlreicher Vegetation. Eigentlich könnte man sich hier sicherlich gut entspannen... wenn da nicht die Horden an Goblins wären, die jeden Eindringling gnadenlos angreifen.

Zauber: DämonenhörnerDämonenhörner

Der Magier erschafft Dämonenhörner für sich selbst, die die Macht der Dunkelheit in ihm steigern und so alle Angriffszauber der Dunkelheit um 50% verstärken.

Gegenstand: Rune des Todes

Ein kleiner Stein, auf dessen Oberseite das Symbol des Todes erkennbar ist. Von dieser Rune scheint eine schwache, magische Kraft auszugehen.