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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Lam siegte in einem schweren Spiel gegen Heshta, Sturmsegler, Eisvogel.
  • Lam siegte in einem schweren Spiel gegen Schneewolf, Zentaur, Eisgolem.
  • Lam siegte in einem schweren Spiel gegen Wasserschlange, Eisvogel, Oasenkröte.
  • Lam siegte in einem gemeinen Spiel gegen Eisvogel, Priester des Curulum, Zentaur.
  • Lam siegte in einem chaotischen Spiel gegen Goblinschamane, Ork, Mumie.
  • Lam siegte in einem chaotischen Spiel gegen Skelettkrieger, Skelett, orkischer Elitekrieger.
  • sereda siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisgolem, Kaktuswache, Orkmutant, Eisghul, Priester des Curulum.
  • sereda siegte in einem chaotischen Spiel gegen Blutmilan, Sturmsegler, Eisvogel.
  • sereda siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisghul, Riesenechse, Paladin des Wassers.
  • sereda siegte in einem chaotischen Spiel gegen Säbelrassler, Zitterqualle, Kristallranke.
  • sereda siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hobgoblin, Schattenraupe, Paladin des Wassers.
  • sereda siegte in einem chaotischen Spiel gegen Schattenmotte, Riesenechse, Späher des Abyss, Säbelrassler, Oasenkröte.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Priester des Curulum, Paladin des Wassers, Nebelgeist, Paladin des Feuers.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Blutmilan, Orkmutant, Eisvogel.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Schwertmeister, Eisghul, Essin-Arbeiter.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nebelgeist, Paladin des Feuers, Priester des Curulum, Kristallnatter.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin des Wassers, Paladin des Feuers, Säbelrassler.
  • Lam siegte in einem chaotischen Spiel gegen Skelett, Mumie, Goblinelite, Sandwurm, orkischer Elitekrieger.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Säbelrassler, Armadillo, Riesenechse.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Armadillo, Paladin des Feuers, Zitterqualle, Schneewolf.
Kampfgebiet: Die magische KuppelKampfgebiet: Die magische Kuppel

Auf einem Plateau westlich des Walds der Magie ragt diese beeindruckende Kuppel hervor, deren Inneres sich bei jedem Besuch zu verändern scheint. Legenden besagen, dass dieses beeindruckende Konstrukt von einem magisch begabten Gestaltenwandler erschaffen wurde.

Zauber: ToxinwelleToxinwelle

Der Anwender versprüht großflächig einen grünen Nebel aus unzähligen feinen Gift- und Säuretropfen, der alle Gegner des Magiers einhüllt. Die Toxinwelle verursacht bei ihren Opfern zwar nur 1-3 Schadenspunkte, vergiftet sie jedoch bis zu einer Anzahl an Vergiftungen, die den Wunden des Opfers plus eins entspricht. Außerdem besteht eine Chance von 5%, dass die Verteidigung des Opfers um einen Punkt sinkt.

Gegenstand: Flechthelm

Der Flechthelm besteht aus kunstvoll verflochtenen, getrockneten Gräsern und anderen Pflanzenteilen und bietet durch diese spezielle Verarbeitung einen erstaunlich guten Schutz.
Verteidigung: 3
Boni: +2 Reaktion, -5% Resistenz (Feuer), +3% Resistenz (Erde), -1% Magiekontrolle
erforderliche Stufe: 19