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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Roycherstaebchen siegte in einem normalen Spiel gegen Schneewolf, Heshta.
  • Roycherstaebchen siegte in einem normalen Spiel gegen Wasserschemen, Druide.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Riesenechse, Schneewolf, Gladiator, Nebelgeist.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Oasenkröte, Zentaurenkrieger, Blutmilan.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Priester der Teraja, Yenja-Mönch, Armadillo, Oasenkröte.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin der Luft, Paladin des Feuers, Dural-Beschützer, Orkmutant.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisgolem, Gladiator, Zentaurenkrieger, Paladin der Luft.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Wasserschemen, Eisvogel, Schneewolf, Yenja-Akoluth.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin der Luft, Wasserschemen, Eisgolem, Fee.
  • Moo siegte in einem normalen Spiel gegen Phoenix, Steppennager.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaur, Paladin der Erde, Kristallranke.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Wüstenräuber, Oasenkröte, Minotaurenkrieger, Blutmilan.
  • mafea unterlag in einem chaotischen Spiel gegen Priester des Curulum, Dural-Priester, Nebelgeist, Gladiator.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisghul, Schneewolf, Blutmilan, Wüstenräuber.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Eisghul, Wüstenräuber.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Oasenkröte, Hobgoblin, Armadillo.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Blutmilan, Priester des Curulum, Essin-Arbeiter, Dural-Berserker.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Arbeiter, Essin-Drohne, Schneewolf, Blutmilan.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisvogel, Sturmsegler, schwarzer Skarabäus.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fee, Priester der Teraja, Schneewolf, Zentaurenschütze.
Kampfgebiet: Die magische KuppelKampfgebiet: Die magische Kuppel

Auf einem Plateau westlich des Walds der Magie ragt diese beeindruckende Kuppel hervor, deren Inneres sich bei jedem Besuch zu verändern scheint. Legenden besagen, dass dieses beeindruckende Konstrukt von einem magisch begabten Gestaltenwandler erschaffen wurde.

Zauber: leuchtende Schwingenleuchtende Schwingen

Dieser Zauber ist eine Erweiterung der Engelsschwingen und verstärkt die Macht des Lichts zusätzlich. Durch die Anwendung werden Angriffszauber des Lichts und der Zauber Regeneration um 50% stärker, sofern diese im Anschluss gewirkt werden. Außerdem wird der Schaden der Kristalle des Lichts um 2-4 erhöht.

Gegenstand: Buch: Tiefschlaf

Dieses Buch ermöglicht es die Fertigkeit „Tiefschlaf“ zu erlernen, mit der ein Charakter ohne zusätzlichen Zeitaufwand im Anwesen auf 105% seiner maximalen Lebenspunkte regenerieren kann, wenn er sich mit weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte vollständig ausruht.