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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Lam siegte in einem schweren Spiel gegen Heshta, Sturmsegler, Eisvogel.
  • Lam siegte in einem schweren Spiel gegen Schneewolf, Zentaur, Eisgolem.
  • Lam siegte in einem schweren Spiel gegen Wasserschlange, Eisvogel, Oasenkröte.
  • Lam siegte in einem gemeinen Spiel gegen Eisvogel, Priester des Curulum, Zentaur.
  • Lam siegte in einem chaotischen Spiel gegen Goblinschamane, Ork, Mumie.
  • Lam siegte in einem chaotischen Spiel gegen Skelettkrieger, Skelett, orkischer Elitekrieger.
  • sereda siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisgolem, Kaktuswache, Orkmutant, Eisghul, Priester des Curulum.
  • sereda siegte in einem chaotischen Spiel gegen Blutmilan, Sturmsegler, Eisvogel.
  • sereda siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisghul, Riesenechse, Paladin des Wassers.
  • sereda siegte in einem chaotischen Spiel gegen Säbelrassler, Zitterqualle, Kristallranke.
  • sereda siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hobgoblin, Schattenraupe, Paladin des Wassers.
  • sereda siegte in einem chaotischen Spiel gegen Schattenmotte, Riesenechse, Späher des Abyss, Säbelrassler, Oasenkröte.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Priester des Curulum, Paladin des Wassers, Nebelgeist, Paladin des Feuers.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Blutmilan, Orkmutant, Eisvogel.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Schwertmeister, Eisghul, Essin-Arbeiter.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nebelgeist, Paladin des Feuers, Priester des Curulum, Kristallnatter.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin des Wassers, Paladin des Feuers, Säbelrassler.
  • Lam siegte in einem chaotischen Spiel gegen Skelett, Mumie, Goblinelite, Sandwurm, orkischer Elitekrieger.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Säbelrassler, Armadillo, Riesenechse.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Armadillo, Paladin des Feuers, Zitterqualle, Schneewolf.
Kampfgebiet: KristallseeKampfgebiet: Kristallsee

Dieser See liegt am Rande der Hochebene von Ral. Das Wasser dieses Sees ist kristallklar, allerdings ist das nicht der Grund für den Namen des Sees: In dem See schwimmen unzählige, winzige Kristalle.

Zauber: brennende Hörnerbrennende Hörner

Dieser Zauber ist eine Erweiterung der Dämonenhörner und verstärkt die Macht der Dunkelheit zusätzlich. Durch die Anwendung werden Angriffszauber der Dunkelheit und der Fluch der Schmerzen um 50% stärker, sofern diese im Anschluss gewirkt werden. Außerdem wirkt der Fluch der Schmerzen durch die brennenden Hörner auf alle Gegner und der Schaden der Kristalle der Dunkelheit wird um 2-4 erhöht.

Gegenstand: Zauberzeichen der Giftresistenz

Ein magisches Zeichen, das auf dem Zauberbuch angebracht werden kann.
Haltbarkeit: 72 Stunden
Boni: +4% Resistenz (Gift)
erforderliche Stufe: 10