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Kampfdaten nicht gefunden.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Heshta, Riesenechse, Essin-Arbeiter.
  • Tropenvogel siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisvogel, Hobgoblin, Säbelrassler, Yenja-Mönch.
  • Tropenvogel siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hobgoblin, Essin-Arbeiter, Paladin der Luft, Eisghul.
  • Tropenvogel siegte in einem chaotischen Spiel gegen Späher des Abyss, Schattenraupe, Wüstenräuber, Essin-Arbeiter.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Blutmilan, Meerhexe, Paladin des Wassers.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kaktuswache, Blutmilan, Essin-Drohne, Sturmsegler.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin des Feuers, Säbelrassler, Schattenmotte.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Schattenraupe, Eisgolem, Paladin des Wassers, Paladin des Feuers, Priester des Curulum.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Riesenechse, Armadillo, Eisvogel, Blutmilan.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Wüstenräuber, Späher des Abyss, Essin-Drohne.
  • Tropenvogel siegte in einem chaotischen Spiel gegen Wasserschlange, Kaktuswache, Essin-Arbeiter.
  • Tropenvogel siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin des Feuers, Priester des Curulum, Orkmutant, Leuchtqualle.
  • Tropenvogel siegte in einem chaotischen Spiel gegen Priester des Curulum, Essin-Arbeiter, Schattenraupe.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisghul, Eisvogel, Heshta, Essin-Drohne.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisghul, Schneewolf, Sturmsegler, Armadillo.
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  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisghul, Orkmutant, Heshta.
  • mafea siegte in einem chaotischen Spiel gegen Orkmutant, Schneewolf, Schattenmotte, Paladin des Feuers.
Kampfgebiet: Shul'tek - Die orkische HauptstadtKampfgebiet: Shul'tek - Die orkische Hauptstadt

Mitten im Tal der Orks liegt Shul'tek, die orkische Hauptstadt. Von hier aus planen die Orks alle Überfälle und Angriffe auf die von Menschen bewohnten Gebiete. Über diese Stadt ist nicht viel bekannt, da kaum ein Mensch schon mal dort war und es lebend zurück geschafft hat.

Zauber: Erde-Wasser-OrdnungErde-Wasser-Ordnung

Dieser Zauber ist durch die Kombination weißer Magie mit elementaren Effekten entstanden. Bei jeder dritten Anwendung eines der Ordnung-Zauber entsteht eine Verbindung zur Ebene des Lichts, die beim Opfer Lichtschaden anrichtet (der durch Engelsschwingen beim Anwender verstärkt wird). Bei allen anderen Anwendungen entlädt sich ein elementarer Effekt, der entweder Erd- oder Wasserschaden beim Opfer anrichtet. Zwischen zwei Verbindungen zur Ebene des Lichts werden die beiden elementaren Effekte genau einmal ausgelöst.

Gegenstand: Schlangenlederhelm

Ein Helm aus widerstandsfähigem Schlangenleder, der mit Mithril und Echsenschuppen verstärkt und mit Halbedelsteinen verziert wurde.
Verteidigung: 5
Boni: +1 Intelligenz, +1 Konzentration, +1 Konstitution
erforderliche Stufe: 26